TEORIA
MATERIALE DI SUPPORTO
Da stampare!
ESERCIZI
1
Posare in 3/4
Ricreare le posa 3/4 leggera e successivamente 3/4 spinta della stessa espressione sui seguenti personaggi:
RUBEN
Segui la demo. Ricreare la versione 3/4 leggera e 3/4 Spinta delle due espressioni presenti su Ruben nel file Maya di partenza. Puoi trovare il materiale sotto “Ruben” , all’interno della Cartella dell’esercizio 1. In questo caso il file di partenza contiene gia` la telecamera. Una volta aperto il file dovrai andare a “pescare” Ruben dalla tua cartella assetts.
MARGHE
Segui la demo. Ricreare la versione 3/4 leggera e 3/4 Spinta delle due espressioni presenti su Marghe nel file Maya di partenza. Puoi trovare il materiale sotto “Marghe” , all’interno della Cartella dell’esercizio 1. In questo caso il file di partenza contiene gia` la telecamera.
PAUL
Adesso sta a te:) Ricrea la versione 3/4 leggera e 3/4 Spinta delle due espressioni presenti su Paul che trovi sempre all’interno della Cartella dell’esercizio 1, sotto Paul. Il file di partenza contiene gia` la telecamera. Una volta aperto il file dovrai andare a “pescare” Paolo dalla tua cartella assetts.
Consegna
DATA E ORA: 1 ora prima della sessione live
ISTRUZIONI:
Crea un file Maya per ciascun personaggio.
Per ogni personaggio crea quindi le due variazioni delle`espressioni richiesta (3/4 leggero e 3/4 spinto). Nel caso di Sofia solo una espressione.
Carica i file Maya nella cartella del drive. In Settimana 1 crea una cartella con il tuo nome e quindi carica i file Maya: nickname_esercizio1_trequarti_*nomepersonaggio*.ma [..]
Crea un playblast per personaggio e carcali individualmente su Syncsketch sotto Settimana 1 del corso di Facial Acting. Nomina i playblast delle pose con il formato seguente:
nickname_esercizio1_trequarti_*nome personaggio*
[..]
2
Esercitazione Facial Posing
Guarda la demo.
Ricreare le pose facciali di queste immagini. Scegli 2 immagini per personaggio e ricreane l`espressione l`espessione. Per ciascun personaggio chiediamo di utilizzare due delle tre diverse fonti di riferimento (attore live acion - personaggio animato - pose del rig che stai utilizzando):
Per Paul Guarda la demo. Nella demo vengoo ricreate due pose, una a partire da un attore ed una da un personaggio animato. Guarda attentamente tutta la demo e usala come riferimento per creare le tue espressioni, non necessariamente devi ricreare la posa della demo. Per Paul devi crare quini una posa a partire da un immagine di un atore (puo` essere quela dela demo) ed una seconda a partire da un personaggio animato o Paul stesso. .
Crea quindi due pose per Marghe, una delle due pose deve avere come riferimento un pesonaggio animato.
Crea due pose per Ruben, una delle due pose deve avere come riferimento una delle pose di Ruben.
DEMO: Come posare il volto di un personaggio, con e senza l`aiuto della pose library.
Consegna
DATA E ORA: 1 ora prima della sessione live
ISTRUZIONI:
Crea un file Maya per ciascun personaggio.
Per ciascun file maya crea rispettivamente una telecamera e ponila davanti al volto del personaggio in modo da inquadrarlo in primo piano (dalle spalle a sopra la testa). Quindi bloccala in modo da non cambiarne l’inquadratura. Consiglio di usare un Focal Lenght di 50 o 60.
Importa la sequenza di immagini “Female” (o “Male” o “Ruben_references” ) come mostrato nella demo.
Effettua la posa del personaggio ai frames corrispettivi all’immagine di riferimento scelta.
Carica i file Maya nella cartella del drive. In Settimana 1 sotto la cartella con il tuo nome e carica i file Maya: nickname_esercizio2_facialtests_*nomepersonaggio*.ma,
Carica su Syncsketch sotto Settimana 1 del corso di Facial Acting i playblast delle pose chiamandoli:
nickname_esercizio2_facialtests_*nomepersonaggio*