Consegna Esercizi

un’ora prima della lezione

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Syncsketch

 

Esercizio 1 Inseguimento

  1. Imposta il progetto.

  2. Imposta Default in tangents e default out Tangents su Linear (Windows ⇒ Setting/Preferences > Settings > Animation > Tangents )

  3. Controlla che il Frame rate della scena sia impostato su 24fps (Windows ⇒ Setting/Preferences > Settings > Time Slider ⇒ Framerate)

  4. Controlla che la Playback speed sia impostata su 24fps x 1 (Windows ⇒ Setting/Preferences > Settings > Playback)

  5. Controlla che l’Autokey sia acceso.

  6. Controlla che l’Autosave sia acceso

  1. Apri la scena dell’esercizio 1.

  2. Salva con nome la scena e chiamala nickname_pa_esercizio1_inseguimento_v001.ma

  3. Imposta la lunghezza della timeline di 50 frames

  4. Crea un cubo. Vogliamo che questo si sposti da sinistra verso destra.

  5. Seleziona il cubo, vai al frame 1 e inserisci una chiave sulle trasformazioni. Muovilo nella posizione translate xyz (0,0.5,-5)

  6. Vai al frame 10, sposta il cubo nella posizione translate xyz (0,0.5,5)

  7. Scorri la timeline per vedere il movimento creato, quindi premi play per vedere il movimento in tempo reale. 

  8. Crea un cono. Facciamo sì che questo raggiunga il cubo.

  9. Seleziona il cono, vai al frame 6 e inserisci una chiave sulle trasformazioni. Muovilo nella posizione translate xyz (0,0.5,-7)

  10. Vai al frame 16, sposta il cubo nella posizione translate xyz (0,0.5,3). Eccoli nuovamente vicini!

  11. Inseriamo una pausa. Seleziona entrambi gli oggetti, vai al frame 26 e inserisci una chiave.

  12. Ora facciamoli muovere nuovamente. Vai al frame 36 e sposta entrambi gli oggetti più avanti sull’asse x (più a destra).

  13. Entrambi si muovono ora allo stesso tempo. 

  14. Per sfalsarli nel tempo, seleziona il cono, seleziona le sue chiavi sulla timeline dal frame 26 al frame 36, e spostale 5 frames più avanti.

  15. Salva la tua scena!

  16. Esporta un playblast della tua animazione e salvalo come: nickname_pa_esercizio1_inseguimento_v01.mov


Esercizio 2 Palleggio

  1. Apri la stessa scena dell’esercizio 1.

  2. Salva con nome la scena e chiamala nickname_pa_esercizio2_palleggio_v001.ma

  3. Nascondi il display layer “cubo”. Imposta la timeline di una durata di 30 frames.

  4. Crea un cubo e una palla. Vai al frame 10 e sposta il cubo in alto, muovendolo sull’asse y  traslazione xyz (0,22,0). Aggiungi una chiave.

  5. Nello stesso frame posiziona la palla appena sotto il cubo,  translate xyz (0,20,0). Aggiungi una chiave. Questa è la nostra posizione di partenza.

  6. Seleziona entrambi gli oggetti, aggiungi una chiave ai frames 17 e 30. Questi sono i punti dove la mano colpirà la palla.

  7. Ora vogliamo che il cubo salga un pò per caricare il movimento. Vai al frame 15 e spostalo un pò più in alto translate xyz (0,25,0)

  8. Premi play e osserva l’animazione in loop. Ora vogliamo che la palla, che è stata spinta, vada verso il basso e poi torni su.

  9. Vai al frame 23 e spostala in basso translate xyz (0,3,0) al livello di quello che vuoi che sia il terreno

  10. Premi play e osserva l’animazione. La mano colpisce la palla e la palla colpisce il terreno e torna su.  Possiamo aggiungere un movimento di accompagnamento della mano, in modo che non si fermi così bruscamente quando colpisce la palla.

  11. Vai al frame 20 e sposta il cubo sull’asse y verso la palla translate xyz (0,18,0).

  12. Salva la tua scena!

  13. Esporta un playblast della tua animazione e salvalo con nome chiamandolo: nickname_pa_esercizio2_palleggio_v001.mov

 

Esercizio 3 Inventiamo!

  1. Crea una nuova scena (file - new scene)

  2. Salva con nome la scena e chiamala nickname_pa_esercizio3_v001.ma

  3. Imposta la lunghezza della timeline di massimo 4 secondi.

  4. Crea uno o più oggetti a scelta tra le polygon primitives.

  5. Spazio alla fantasia, crea tu una piccola animazione! Di ogni oggetto puoi animare i parametri di traslazione, rotazione e scala. Puoi pensare ad una piccola situazione (come quelle degli esercizi precedenti) o ad una cosa completamente astratta.

  6. Salva la tua scena!

  7. Esporta un playblast della tua animazione e salvalo come: nickname_pa_esercizio3_v001

 

Esercizio 4 (osserva e riproduci)

  1. Vai su syncsketch e, tra gli esercizi di questa settimana, scegli uno degli esercizi svolti dai tuoi compagni.

  2. Analizza bene l’animazione. Per ognuno dei due elementi in scena guarda quando si muovono, per quanto tempo e in quale direzione. Individua quindi dove sono i keyframes dell’animazione.

  3. Considera le note che il docente ha eventualmente dato al tuo compagno in classe.

  4. Crea una nuova scena (file - new scene).

  5. Salva con nome la scena e chiamala nickname_pa_esercizio4_v001.ma

  6. Rifai la scena scelta, apportando tutte le modifiche che credi possano migliorarla, non stravolgerla ma interpretala a modo tuo.

  7. Fai pratica con il graph editor usandolo per animare i tuoi oggetti.

  8. Salva la tua scena!

  9. Esporta un playblast della tua animazione e salvalo come: nickname_pa_esercizio4_v001

 

Esercizio 5 Inventiamo!

  1. Crea una nuova scena (file - new scene)

  2. Salva con nome la scena e chiamala nickname_pa_esercizio5_v001.ma

  3. Imposta la lunghezza della timeline di massimo 5 secondi.

  4. Crea uno o più oggetti a scelta tra le polygon primitives.

  5. Spazio alla fantasia, crea tu una piccola animazione! Di ogni oggetto puoi animare i parametri di traslazione, rotazione e scala. Puoi pensare ad una piccola situazione o ad una cosa completamente astratta.

  6. Fai pratica con il graph editor usandolo per animare i tuoi oggetti.

  7. Salva la tua scena!

  8. Esporta un playblast della tua animazione e salvalo come: nickname_pa_esercizio5_v001

 

Video Demo

 

Demo esercizio 1 - Inseguimento

 

 

Demo esercizio 2 - Palleggio