Corsi · Percorso 3D · Corso live in italiano · Autodesk Maya
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Principles of Animation
Le basi del movimento: il corso da cui comincia tutto.
Undici settimane per costruire basi solide di character animation 3D. Parti da Maya e dai principi fondamentali del movimento e arrivi a realizzare un primo shot personale con Koda, il gatto con la coda, seguito attraverso lezioni live e revisioni del tuo lavoro.
Si parte da zero · nessuna esperienza richiesta
Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minDocenti professionisti dell'industria
non hai mai animato: il corso parte dalle fondamenta, indispensabili per costruire animazioni solide, senza dare per scontato né Maya né i principi dell'animazione;
hai seguito un breve corso introduttivo o hai studiato da autodidatta e vuoi approfondire davvero timing, spacing, archi, overlap e peso;
arrivi dal disegno, dalla modellazione o da un'altra disciplina visiva e vuoi avvicinarti alla character animation 3D;
vuoi capire se l’animazione è davvero la tua strada: questo è il primo corso del percorso principale, e dopo undici settimane lo sai.
Cosa serve davvero
Nessuna esperienza precedente. Principles of Animation è il primo corso del percorso 3D e Maya viene introdotto dalla prima settimana.
Nessuna showreel. La valutazione della showreel è richiesta solo per accedere a un corso successivo al primo.
Un computer adatto a Maya, una connessione stabile, webcam e microfono, più un mouse a tre tasti.
Tempo per esercitarti. Da venti a quaranta ore a settimana oltre agli incontri live, a seconda di quanto vuoi spingere. L’organizzazione è libera.
Una selezione degli shot finali realizzati con Koda nelle ultime quattro settimane di Principles of Animation, mettendo insieme i principi studiati durante il corso.
Rocco Minore
Andrea Cristofaro
Chiara Ferrara
Ghala Rangel
Giuseppe Iaria
Il programma
Undici settimane, dall'interfaccia allo shot
Il corso procede per esercizi progressivi: introduci un principio, lo metti in pratica, consegni il lavoro e lo rivedi con il docente prima di passare allo step successivo.
1Settimana
Maya per animatori
Solo quello che serve per animare, niente modellazione e niente rendering. Interfaccia, viewport, timeline, Graph Editor e gestione della scena: alla fine della settimana sai orientarti negli strumenti necessari all'animazione.
2–4Settimane
Timing, spacing, peso e squash & stretch
Il timing decide quanto dura un movimento; lo spacing come quel movimento si distribuisce nel tempo, attraverso accelerazioni e decelerazioni. Con la palla impari a usare questi principi per dare peso agli oggetti e introduci lo squash & stretch, prima su un movimento fisico e poi su una palla con carattere.
Timing & spacingAccelerazioni e decelerazioniPesoSquash & stretch
5–7Settimane
Archi, anticipazione, follow through e leading action
Il movimento diventa più articolato. Con Tripendolo, Matita e Pupazzo di neve lavori su anticipazione, overlap, follow through e leading action: impari a capire quale parte del corpo o dell’oggetto guida il movimento e come le altre la seguono. La Matita serve anche a costruire archi chiari e a controllare le rotazioni nello spazio, mentre il Pupazzo di neve riunisce questi principi su un personaggio più complesso.
AnticipazioneOverlap & follow throughLeading actionArchiRotazioni nello spazio
8–11Settimane
Il tuo shot con Koda
Le ultime quattro settimane sono dedicate a uno shot personale con Koda. Lo pianifichi con il docente e lo sviluppi attraverso reference, blocking, splining e polishing, mettendo insieme i principi studiati nel resto del corso.
Pianificazione e referenceBlockingSpliningPolishing e consegna
Cosa ti resta
I principi che userai per sempre.
Non sono regole di un software: sono il linguaggio comune di chi anima, in 3D come in 2D. Restano la base di tutto il percorso successivo.
Le classi sono volutamente piccole: da due a cinque studenti. Ogni settimana alterni spiegazione, pratica e revisione, con il confronto diretto di un character animator professionista attivo nell'industria.
I due incontri live
La lezione. Teoria, reference e demo passo passo introducono il nuovo argomento e l'esercizio su cui lavorerai.
La review. Il docente analizza individualmente il lavoro di ogni studente per circa 20–30 minuti e, quando serve, apre direttamente la scena in Maya.
Le lezioni si svolgono su Vivo Meet; su Vivo Frame Studio il docente può annotare e disegnare direttamente sui frame.
Durante le review assisti anche al lavoro dei compagni: vedere problemi e soluzioni diverse è parte del metodo didattico.
Fuori dalle lezioni
Da venti a quaranta ore a settimana per esercizi e pratica individuale. L’organizzazione è libera: c’è chi lavora la sera e chi concentra tutto nel fine settimana.
Hai accesso a registrazioni, annotazioni, slide, video demo e tutorial; i materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso.
Su Discord puoi confrontarti con la tua classe e con la community della scuola.
Per i problemi legati al software è disponibile una chat di supporto tecnico.
Gli orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificare in anticipo che siano compatibili con i tuoi impegni.
I rig sono personaggi e oggetti digitali già dotati di controlli, pronti da animare. Sono progettati e realizzati internamente da Vivo e restano disponibili anche dopo la fine del corso. La complessità cresce gradualmente, dalla palla fino a Koda, usato per lo shot finale.
PallaCubinoTripendoloMatitaPupazzo di neveKoda
Insieme a Maya ricevi una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.
Licenza Autodesk Maya inclusa per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza rilasciato da Autodesk.
Quando si parte
Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 25 settembre. Classi da due a cinque studenti.
Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono in orario serale. Tutte le date dell’anno sono nel calendario delle iscrizioni.
No. Nel percorso 3D animi muovendo i controlli di un rig: saper disegnare non è un requisito del corso.
Non ho mai aperto Maya. Parto svantaggiato?
No. Principles of Animation è pensato anche per chi parte da zero: la prima settimana introduce gli strumenti di Maya necessari all'animazione.
Devo mandare una showreel per iscrivermi?
No. La valutazione della showreel è richiesta solo se vuoi accedere a un corso successivo al primo. Per Principles of Animation non serve esperienza precedente.
Ho già fatto una breve introduzione all'animazione. Ha senso partire da qui?
Può averne molto. In questo corso i principi dell'animazione vengono approfonditi per undici settimane attraverso esercizi progressivi e revisioni individuali. Se hai già una preparazione specifica di character animation, il board didattico può invece valutare la tua showreel e assegnarti a un corso successivo.
Quanto tempo devo dedicare al corso?
Oltre alle 3–6 ore settimanali di incontri live, prevedi da venti a quaranta ore a settimana di pratica individuale, a seconda di quanto vuoi spingere. L’organizzazione è libera. Sotto le venti ore il corso si può seguire, ma i risultati si vedono meno.
Cosa succede se salto una lezione?
Gli incontri vengono registrati e restano disponibili insieme alle annotazioni delle review. Il corso è però costruito sul confronto live con il docente, quindi consigliamo di partecipare regolarmente soprattutto agli incontri di revisione.
Devo per forza continuare con gli altri corsi?
No. Puoi iscriverti a un corso alla volta e decidere al termine del trimestre se proseguire. Puoi anche fare una pausa e riprendere successivamente.
Prima dell'iscrizione facciamo un colloquio individuale online con uno dei fondatori. Serve a conoscere i tuoi obiettivi, chiarire i dubbi e capire da quale corso abbia senso iniziare. Non è una prova selettiva.