Consegna Esercizio
un’ora prima della lezione
Google Drive
Syncsketch
Consegne:
Reference
Blocking
Splining Lower Body
Splining Upper Body
Polishing
Progressive (Facoltativo)
Personality Walk Cycle
Crea un ciclo di camminata a figura intera, con personalita`
Esercizio 1 - Reference
Filmati effettuando una camminata nella quale si puo` chiaramente percepire l'intenzione emotiva del personaggio.
Effettuare due registrazioni da due diverse prospettive in modo da facilitarne l`analisi (non devono necessariamente essere in sincrono perfetto, e` solo per poterne studiare il comportamento):
LATERALE
FRONTALE
In un programma di editing (ex. Premiere) vi consigliamo di isolare 3 passi consecutivi, in modo tale da avere un ciclo completo.
Assicurarsi che il video esportato dal programma di editing sia in 24 Frames/secondo! Format H.264!
CONSEGNA:
Esempio Video Reference
Carica quindi il video su Syncsketch, nella cartella “Settimane 8-11” nominandolo:
nickname_BL_esercizio1_PWRef_v0n.ma
Una volta su Syncsketch indicare i frames corrispondenti alle 4 pose principali, come indicato nell`esempio:
CONTACT
PASSING
DOWN
UP
Esercizio 2 - Blocking
Sulla base delle video references, ricreare il blocking del ciclo su uno dei personaggi a tua scelta.
Individuare la lunghezza in frames del tuo ciclo.
Creare la prima contact pose al frame 1.
Salvare la stessa posa nell'ultimo frame del ciclo.
Andare nel punto medio del ciclo e creare la posa simmetrica del contact.
Creare quindi la posa del Passing e quella simmetrica nella seconda parte del ciclo.
Creare quindi la posa del Down e quella simmetrica nella seconda parte del ciclo.
Creare quindi la posa del Up e quella simmetrica nella seconda parte del ciclo.
CONSEGNA:
Esportare 3 playblAst del ciclo dal frame 1 al 24 visto da
Esempio Blocking
la prospettiva ortogonale laterale “left” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio2_PWBlocking_SIDE_v0n.ma”
la prospettiva ortogonale frontale “front” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio2_PWBlocking_FRONT_v0n.ma”
la prospettiva normale a 3/4 “perspective” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio2_PWBlocking_34_v0n.ma”
Vai su Google Drive. Nella cartella della Settimane 8-11 del tuo corso crea una cartella col tuo nome, e carica lì i tuoi file Maya. Salva il tuo file con il seguente nome: “
nickname_BL_esercizio2_PWBlocking_v0n.ma”.
Esercizio 3 - Splining Lower Body
Effettuare lo splining del personaggio, analizzando e pulendo la parte inferiore del ciclo: COG, bacino, piedi e gambe.
1. Aprire il vostro file finale del blocking con il ciclo di camminata in step. Imposta le tangenti in Spline “Auto”. Fai in modo che i piedi abbiano un andamento lineare fintanto che toccano il pavimento.
2. Pulisci l’ANIMAZIONE DEL Bacino.
3. Pulisci l'animazione dell' “atterraggio” e del sollevamento dei piedi. Lateralmente e frontalmente.
4. Pulisci l'animazione delle ginocchia:
Prima animando il roll del piede
Poi animando il bend del ginocchio con l'aiuto del motion trail
CONSEGNA: Esportare 3 playblAst del ciclo dal frame 1 all`ultimo frame del ciclo visto da
la prospettiva ortogonale laterale “left” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio3_PWSpliningLower_SIDE_v0n.ma”
la prospettiva ortogonale frontale “front” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio3_PWSpliningLower_FRONT_v0n.ma”
la prospettiva normale a 3/4 “perspective” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio3_PWSpliningLower_34_v0n.ma”
Vai su Google Drive. Nella cartella della Settimane 8-11 del tuo corso, sotto la cartella col tuo nome, e carica lì i tuoi file Maya. Salva il tuo file con il seguente nome: “
nickname_BL_esercizio3_PWSpliningLower_v0n.ma”.
Esercizio 4 - Splining Upper Body
Effettuare lo splining del personaggio, analizzando e pulendo la parte superiore del ciclo: Torso, testa, braccia.
1. Pulisci l’ANIMAZIONE DEL Torso.
2. Analizza e pulisci l'animazione dei una delle due braccia
3. Copia l`animazione finale di un braccio sull’altro
3. Pulisci e/o modifica l'animazione della testa e del torso (overlap ecc.)
CONSEGNA: Esportare 3 playblast del ciclo dal frame 1 all`ultimo frame del ciclo visto da
la prospettiva ortogonale laterale “left” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio4_PWSpliningUpper_SIDE_v0n.ma”
la prospettiva ortogonale frontale “front” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio4_PWSpliningUpper_FRONT_v0n.ma”
la prospettiva normale a 3/4 “perspective” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio4_PWSpliningUpper_34_v0n.ma”
Vai su Google Drive. Nella cartella della Settimane 8-11 del tuo corso, sotto la cartella col tuo nome, e carica lì i tuoi file Maya. Salva il tuo file con il seguente nome: “
nickname_BL_esercizio4_PWSpliningUpper_v0n.ma”.
Esercizio 5 - Final
Completare e finalizzare il ciclo analizzando ciascuna parte nel dettaglio.
CONSEGNA: Esportare 3 playblast del ciclo dal frame 1 all`ultimo frame del ciclo visto da
la prospettiva ortogonale laterale “left” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio5_PWPolish_SIDE_v0n.ma”
la prospettiva ortogonale frontale “front” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio5_PWPolish_FRONT_v0n.ma”
la prospettiva normale a 3/4 “perspective” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio5_PWPolish_34_v0n.ma”
Vai su Google Drive. Nella cartella della Settimane 8-11 del tuo corso, sotto la cartella col tuo nome, e carica lì i tuoi file Maya. Salva il tuo file con il seguente nome: “
nickname_BL_esercizio5_PWPolish_v0n.ma”.
Esercizio 6 - Walk Progressive (facoltativo)
Traslare in maniera appropriata il controller “main” in modo tale dal rendere il ciclo progressivo.
CONSEGNA: Esportare 1 playblast del ciclo con almeno 3 passi con
la prospettiva normale a 3/4 “perspective” e chiamarlo “nickname_BL_esercizio6_PWProgressive_34_v0n.ma”
Vai su Google Drive. Nella cartella della Settimane 8-11 del tuo corso, sotto la cartella col tuo nome, e carica lì i tuoi file Maya. Salva il tuo file con il seguente nome: “
nickname_BL_esercizio6_PWProgressive_v0n.ma”.