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Body Locomotion

Dalle basi del movimento alla meccanica di un corpo intero.

Nel secondo corso del percorso 3D passi dagli esercizi fondamentali alla locomozione umana. Per la prima volta lavori con rig umani completi, imparando a coordinare gambe, bacino, torso e braccia per costruire camminate, corse e salti credibili, fino a una camminata caratterizzata, sviluppata a partire dalla video reference.

Prerequisito · Principles of Animation o livello equivalente valutato dal board didattico

Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 min5 esercizi progressivi

Body Locomotion · esempio di lavoro degli studenti
Durata
11 settimane22 incontri live
Lezioni
2 a settimana3–6 ore live a settimana
Software
Autodesk Mayalicenza inclusa
Classe
2–5 studentireview individuale 20–30 min
Pratica individuale
20–40 orea settimana, oltre alle lezioni
Attestato
Autodeskdi frequenza, al completamento

Prima di iscriverti

È il corso giusto per te?

Fa per te se…

  • hai completato Principles of Animation e vuoi applicare timing, spacing, archi, overlap e follow through a un personaggio molto più complesso;
  • sai già animare oggetti e rig semplici, ma vuoi approfondire la body mechanics di un personaggio umano;
  • vuoi costruire locomozioni credibili lavorando su appoggi, peso, coordinazione e relazione fra le diverse parti del corpo;
  • vuoi iniziare a usare la video reference come strumento di analisi e progettazione dell'animazione.

Cosa devi già saper fare

  • Se arrivi dal Corso 1, il completamento di Principles of Animation è il percorso naturale di accesso a Body Locomotion.
  • Se arrivi da fuori Vivo, inviaci la tua showreel: il board didattico la valuta e indica il punto di ingresso più adatto. Deve mostrare una solida comprensione dei principi dell'animazione e un controllo di base di timing, spacing, archi e posing in 3D.
  • Devi avere familiarità con Autodesk Maya per l'animazione: timeline, Graph Editor, curve di animazione e gestione di un rig.
  • Devi saper applicare in 3D le basi già studiate: timing, spacing, archi, anticipazione, squash & stretch, leading action, follow through e overlap.

Lavori degli studenti

Dal ciclo alla locomozione con personalità.

Esempi di lavori realizzati durante Body Locomotion. Il corso porta progressivamente dalla meccanica di base a movimenti più dinamici e a una camminata in cui atteggiamento ed emozione modificano il modo di muoversi del personaggio.

Body Locomotion · Federico Mugnaini
Body Locomotion · Camilla Iavazzo
Body Locomotion · Elena Zaretti

Il programma

Undici settimane, cinque esercizi progressivi

Il corso parte dal posing di un rig umano e costruisce progressivamente la locomozione completa. Prima studi una camminata con Tina, poi corsa e salto; le ultime quattro settimane sono dedicate al Personality Walk Cycle, l'esercizio più articolato del trimestre.

1Settimana

Rig e pose to pose

Introduzione al rig umano e al metodo pose to pose applicato a un personaggio completo. Il focus è sulla costruzione e sulla lettura delle pose, prima di affrontare esercizi di locomozione più complessi.

Rig umanoPose to posePosing

2–3Settimane

Tina Walk Cycle

Con Tina costruisci il primo walk cycle del corso. Lavori sulla meccanica della camminata, sugli appoggi e sul trasferimento del peso, coordinando il movimento del bacino e delle gambe.

Walk cycleAppoggiPesoBacino e gambe

4–5Settimane

Run

Dalla camminata passi alla corsa, dove cambiano ritmo, appoggi e gestione dell'energia. Il corpo deve restare coordinato mentre timing e dinamica diventano più estremi.

CorsaTimingEnergiaCoordinazione

6–7Settimane

Salto

Il salto porta il lavoro sulla locomozione fuori dal ciclo continuo. Studi preparazione, spinta, fase aerea e atterraggio, controllando peso, traiettoria e assorbimento dell'impatto.

PreparazioneSpintaFase aereaAtterraggio

8–11Settimane

Personality Walk Cycle

Le ultime quattro settimane sono dedicate a una camminata con personalità. Parti dall'osservazione e dalla video reference per costruire un walk cycle in cui pose, ritmo e meccanica del corpo esprimono atteggiamento e carattere.

Video referencePersonality walkAttitudinePolishing

Cosa ti resta

Il corpo comincia a funzionare come un sistema.

Body Locomotion è il passaggio fra i principi fondamentali e la body mechanics vera e propria. Alla fine del corso non lavori più su parti isolate: ragioni sul personaggio come un corpo completo che deve sostenere peso, ritmo e intenzione.

Pose to pose e posing 3DCamminata e cicli di locomozioneCorsa e saltoPeso e trasferimento del pesoCoordinazione del corpoLeading actionOverlap & follow throughAnalisi della video referenceAttitudine nella locomozione

Come si studia

Una settimana tipo

Due incontri live a settimana: la lezione, dedicata all'argomento e al lavoro da sviluppare, e la review, in cui il docente dedica venti o trenta minuti al lavoro di ogni studente. Le classi sono da due a cinque studenti.

Fuori dalle lezioni servono una ventina di ore a settimana fra esercizi, reference e pratica individuale. Registrazioni, annotazioni e materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso. Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione.

Scopri il metodo Vivo

Personaggi e strumenti

Dal bacino al rig umano completo

Body Locomotion introduce rig progettati per studiare la meccanica del corpo. Tina, con un rig semplificato, permette di concentrarsi su gambe e bacino; poi il lavoro si estende a personaggi completi pensati per gli esercizi di body mechanics.

I personaggi Vivo sono creati su misura per i corsi e integrano strumenti che semplificano il workflow, fra cui picker, IK/FK switch e match, space switch, reset e mirror pose. Restano disponibili anche dopo la fine del corso.

TinaLucaMarioManuelaDavide

Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.

Scopri tutti i rig e i personaggi Vivo
Tina, rig usato nel corso Body Locomotion
Tina
Luca, rig usato nel corso Body Locomotion
Luca
Mario, rig usato nel corso Body Locomotion
Mario
Manuela, rig usato nel corso Body Locomotion
Manuela
Davide, rig usato nel corso Body Locomotion
Davide
Autodesk Authorized Training Center Learning Partner

Maya incluso per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza Autodesk.

Quando si parte

Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.

Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono di solito in orario serale, ma una classe può essere fissata anche di mattina o di pomeriggio. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato il corso 1 con la Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.

Domande

Su Body Locomotion, nello specifico

Posso iscrivermi direttamente a Body Locomotion?

Sì, se hai già il livello richiesto. Se non hai completato Principles of Animation con la Vivo, invia la tua showreel: il board didattico la valuta e ti indica il corso più adatto. Il colloquio con uno dei fondatori serve a capire da dove parti e quale corso è più adatto.

Ho studiato i principi dell'animazione in un'altra scuola. Devo rifare il Corso 1?

Non necessariamente. Se la tua showreel dimostra una buona conoscenza dei principi dell'animazione e un controllo sufficiente di timing, spacing, archi e posing in 3D, il board didattico può assegnarti direttamente a Body Locomotion.

Body Locomotion è soltanto un corso sui walk cycle?

No. La camminata è una parte importante del corso, ma lavori più in generale sulla meccanica e sulla locomozione del corpo: fra gli esercizi ci sono anche corsa e salto, fino alla camminata con personalità sviluppata attraverso la video reference.

Devo filmare delle reference?

Sì. Nel corso inizi a utilizzare la video reference come strumento di analisi del movimento. Nell'esercizio finale osservi e sviluppi atteggiamento ed emozione per costruire una camminata con personalità.

Che differenza c'è fra Body Locomotion e Body Action?

Body Locomotion costruisce le basi della meccanica del corpo e della locomozione. Nel Corso 3, Body Action, il personaggio inizia invece a interagire con il mondo circostante attraverso azioni più complesse, peso, equilibrio, forza e collisioni.

Tutte le domande frequenti
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Il tuo punto di ingresso

Hai già esperienza? Fai valutare il tuo livello.

Se non hai seguito Principles of Animation con la Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e percorso, in modo da individuare il corso coerente con le competenze che hai già acquisito.