1Settimana
Rig e Pose to Pose
5%Introduzione al rig umano e al metodo pose to pose applicato a un personaggio completo. Il focus è sulla costruzione e sulla lettura delle pose, prima di affrontare esercizi di locomozione più complessi.
Corsi · Percorso 3D · Corso 2 · Corso live in italiano · Autodesk Maya
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Dalle basi del movimento alla meccanica di un corpo intero.
Nel secondo corso del percorso 3D passi dagli esercizi fondamentali alla locomozione umana. Per la prima volta lavori anche con rig umani completi, imparando a coordinare gambe, bacino, torso e braccia per costruire camminate, corse e salti credibili, fino a una camminata con personalità sviluppata a partire dalla video reference.
Prerequisito · Principles of Animation o livello equivalente valutato dal board didattico
Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 min5 esercizi progressivi
Prima di iscriverti
Non devi scegliere da solo il livello del corso: se non hai seguito Principles of Animation con Vivo, invia la tua showreel. Il board didattico la valuta e ti indica il punto di ingresso più adatto.
Lavori degli studenti
Esempi di lavori realizzati durante Body Locomotion. Il corso porta progressivamente dalla meccanica di base a movimenti più dinamici e a una camminata in cui atteggiamento ed emozione modificano il modo di muoversi del personaggio.






Il programma
Il corso parte dal posing di un rig umano e costruisce progressivamente la locomozione completa. Prima studi una camminata con Tina, poi corsa e salto; le ultime quattro settimane sono dedicate al Personality Walk Cycle, l'esercizio più articolato del trimestre.
1Settimana
Introduzione al rig umano e al metodo pose to pose applicato a un personaggio completo. Il focus è sulla costruzione e sulla lettura delle pose, prima di affrontare esercizi di locomozione più complessi.
Rig umanoPose to posePosing
2–3Settimane
Con Tina costruisci il primo walk cycle del corso. Lavori sulla meccanica della camminata, sugli appoggi e sul trasferimento del peso, coordinando il movimento del bacino e delle gambe.
Walk cycleAppoggiPesoBacino e gambe
4–5Settimane
Dalla camminata passi alla corsa, dove cambiano ritmo, appoggi e gestione dell'energia. Il corpo deve restare coordinato mentre timing e dinamica diventano più estremi.
CorsaTimingEnergiaCoordinazione
6–7Settimane
Il salto porta il lavoro sulla locomozione fuori dal ciclo continuo. Studi preparazione, spinta, fase aerea e atterraggio, controllando peso, traiettoria e assorbimento dell'impatto.
PreparazioneSpintaFase aereaAtterraggio
8–11Settimane
Le ultime quattro settimane sono dedicate a una camminata con personalità. Parti dall'osservazione e dalla video reference per costruire un walk cycle in cui pose, ritmo e meccanica del corpo esprimono atteggiamento e carattere.
Video referencePersonality walkAttitudinePolishing
Cosa ti resta
Body Locomotion è il passaggio fra i principi fondamentali e la body mechanics vera e propria. Alla fine del corso non lavori più su parti isolate: inizi a ragionare sul personaggio come un corpo completo che deve sostenere peso, ritmo e intenzione.
Come si studia
Le classi sono da due a cinque studenti. Ogni settimana alterni spiegazione, pratica e revisione individuale, con il confronto diretto di un character animator professionista attivo nell'industria.
Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificare in anticipo che siano compatibili con i tuoi impegni.
Personaggi e strumenti
Body Locomotion introduce rig progettati specificamente per studiare la meccanica del corpo. Tina, con un rig semplificato, permette di concentrarsi soprattutto su gambe e bacino; poi il lavoro si estende a personaggi completi pensati per gli esercizi di body mechanics.
I personaggi Vivo sono creati su misura per i corsi e integrano strumenti che semplificano il workflow, fra cui picker, IK/FK switch e match, space switch, reset e mirror pose. Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot per tutta la durata del corso.






Licenza Autodesk Maya inclusa per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza rilasciato da Autodesk.
Quando si parte
Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 25 settembre. Classi da due a cinque studenti.
Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Per Body Locomotion, se non hai frequentato il Corso 1 con Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.
Domande
Sì, se hai già il livello richiesto. Se non hai completato Principles of Animation con Vivo, invia la tua showreel: il board didattico valuta le tue basi di animazione 3D e ti indica il corso più adatto.
Non necessariamente. Se la tua showreel dimostra una buona conoscenza dei principi dell'animazione e un controllo sufficiente di timing, spacing, archi e posing in 3D, il board didattico può assegnarti direttamente a Body Locomotion.
No. La camminata è una parte importante del corso, ma lavori più in generale sulla meccanica e sulla locomozione del corpo: fra gli esercizi ci sono anche corsa e salto, fino alla camminata con personalità sviluppata attraverso la video reference.
Sì. Nel corso inizi a utilizzare la video reference come strumento di analisi del movimento. Nell'esercizio finale osservi e sviluppi atteggiamento ed emozione per costruire una camminata con personalità.
Oltre agli incontri live, prevedi indicativamente da venti a quaranta ore a settimana di pratica individuale. La quantità effettiva dipende dal tuo livello, dal ritmo di lavoro e da quanto vuoi approfondire gli esercizi.
Gli incontri vengono registrati e restano disponibili insieme alle annotazioni delle review. Il corso è però costruito sul confronto live con il docente, quindi è consigliabile partecipare con regolarità soprattutto alle revisioni.
Body Locomotion costruisce le basi della meccanica del corpo e della locomozione. Nel Corso 3, Body Action, il personaggio inizia invece a interagire con il mondo circostante attraverso azioni più complesse, peso, equilibrio, forza e collisioni.
Nel percorso
Costruisci le fondamenta: Maya per animatori, timing, spacing, peso, archi, anticipazione, overlap e follow through.
Corso 3 · dopoPorti la body mechanics un passo oltre: il personaggio interagisce con oggetti e ambiente attraverso azioni più complesse.
Il percorsoDalle basi del movimento alla recitazione con dialogo, fino ai corsi Pro. A parte sono disponibili anche Creature Animation e Principles of Animation 2D.
Il tuo punto di ingresso
Se non hai seguito Principles of Animation con Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e percorso, senza costringerti a ripetere contenuti che padroneggi già.