Corsi · Percorso 3D · Corso 2 · Corso live in italiano · Autodesk Maya

Body Locomotion

Dalle basi del movimento alla meccanica di un corpo intero.

Nel secondo corso del percorso 3D passi dagli esercizi fondamentali alla locomozione umana. Per la prima volta lavori anche con rig umani completi, imparando a coordinare gambe, bacino, torso e braccia per costruire camminate, corse e salti credibili, fino a una camminata con personalità sviluppata a partire dalla video reference.

Prerequisito · Principles of Animation o livello equivalente valutato dal board didattico

Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 min5 esercizi progressivi

Esempio di corsa realizzato nel corso Body Locomotion di Vivo Animation School
Body Locomotion · esempio di lavoro degli studenti
Durata
11 settimane22 incontri live
Lezioni
2 a settimana3–6 ore live complessive
Software
Autodesk Mayalicenza inclusa
Classe
2–5 studentireview individuale 20–30 min
Il tuo lavoro
20–40 orea settimana, oltre alle lezioni
Attestato
Autodeskdi frequenza, al completamento

Prima di iscriverti

È il corso giusto per te?

Fa per te se…

  • hai completato Principles of Animation e vuoi applicare timing, spacing, archi, overlap e follow through a un personaggio molto più complesso;
  • sai già animare oggetti e rig semplici, ma vuoi imparare davvero come funziona la body mechanics di un personaggio umano;
  • vuoi costruire locomozioni credibili lavorando su appoggi, peso, coordinazione e relazione fra le diverse parti del corpo;
  • vuoi iniziare a usare la video reference come strumento di analisi e progettazione dell'animazione.

Cosa devi già saper fare

  • Se arrivi dal Corso 1, il completamento di Principles of Animation costituisce il percorso naturale di accesso a Body Locomotion.
  • Se arrivi da fuori Vivo, il board didattico valuta la tua showreel per verificare che il livello sia adatto al corso.
  • Devi avere familiarità con Autodesk Maya per l'animazione: timeline, Graph Editor, curve di animazione e gestione di un rig.
  • Devi saper applicare in 3D le basi già studiate: timing, spacing, archi, anticipazione, squash & stretch, leading action, follow through e overlap.

Non devi scegliere da solo il livello del corso: se non hai seguito Principles of Animation con Vivo, invia la tua showreel. Il board didattico la valuta e ti indica il punto di ingresso più adatto.

Lavori degli studenti

Dal ciclo alla locomozione con personalità.

Esempi di lavori realizzati durante Body Locomotion. Il corso porta progressivamente dalla meccanica di base a movimenti più dinamici e a una camminata in cui atteggiamento ed emozione modificano il modo di muoversi del personaggio.

Esempio di locomozione realizzato da uno studente di Body Locomotion
Body Locomotion · lavoro studente
Esempio di camminata realizzato da uno studente di Body Locomotion
Body Locomotion · lavoro studente
Esempio di camminata con personalità realizzato da uno studente di Body Locomotion
Body Locomotion · lavoro studente
Esempio di locomozione cartoon realizzato da uno studente di Body Locomotion
Body Locomotion · lavoro studente
Esempio di camminata realizzato da uno studente di Body Locomotion
Body Locomotion · lavoro studente
Esempio di camminata con personalità realizzato da uno studente di Body Locomotion
Body Locomotion · lavoro studente

Il programma

Undici settimane, cinque esercizi progressivi

Il corso parte dal posing di un rig umano e costruisce progressivamente la locomozione completa. Prima studi una camminata con Tina, poi corsa e salto; le ultime quattro settimane sono dedicate al Personality Walk Cycle, l'esercizio più articolato del trimestre.

1Settimana

Rig e Pose to Pose

5%

Introduzione al rig umano e al metodo pose to pose applicato a un personaggio completo. Il focus è sulla costruzione e sulla lettura delle pose, prima di affrontare esercizi di locomozione più complessi.

Rig umanoPose to posePosing

2–3Settimane

Tina Walk Cycle

20%

Con Tina costruisci il primo walk cycle del corso. Lavori sulla meccanica della camminata, sugli appoggi e sul trasferimento del peso, coordinando il movimento del bacino e delle gambe.

Walk cycleAppoggiPesoBacino e gambe

4–5Settimane

Run

15%

Dalla camminata passi alla corsa, dove cambiano ritmo, appoggi e gestione dell'energia. Il corpo deve restare coordinato mentre timing e dinamica diventano più estremi.

CorsaTimingEnergiaCoordinazione

6–7Settimane

Salto

20%

Il salto porta il lavoro sulla locomozione fuori dal ciclo continuo. Studi preparazione, spinta, fase aerea e atterraggio, controllando peso, traiettoria e assorbimento dell'impatto.

PreparazioneSpintaFase aereaAtterraggio

8–11Settimane

Personality Walk Cycle

40%

Le ultime quattro settimane sono dedicate a una camminata con personalità. Parti dall'osservazione e dalla video reference per costruire un walk cycle in cui pose, ritmo e meccanica del corpo esprimono atteggiamento e carattere.

Video referencePersonality walkAttitudinePolishing

Cosa ti resta

Il corpo comincia a funzionare come un sistema.

Body Locomotion è il passaggio fra i principi fondamentali e la body mechanics vera e propria. Alla fine del corso non lavori più su parti isolate: inizi a ragionare sul personaggio come un corpo completo che deve sostenere peso, ritmo e intenzione.

Pose to pose e posing 3D Camminata e cicli di locomozione Corsa e salto Peso e trasferimento del peso Coordinazione del corpo Leading action Overlap & follow through Analisi della video reference Attitudine nella locomozione

Come si studia

Una settimana tipo

Le classi sono da due a cinque studenti. Ogni settimana alterni spiegazione, pratica e revisione individuale, con il confronto diretto di un character animator professionista attivo nell'industria.

I due incontri live

  • La lezione. Teoria, analisi di reference e demo introducono l'argomento e il lavoro da sviluppare.
  • La review. Il docente analizza individualmente il lavoro di ogni studente per circa 20–30 minuti e, quando serve, apre direttamente la scena in Maya.
  • Le lezioni si svolgono su Vivo Meet; su Vivo Frame Studio il docente può annotare e disegnare direttamente sui frame.
  • Durante le review assisti anche al lavoro dei compagni: problemi, scelte e soluzioni differenti diventano materiale didattico per tutta la classe.

Fuori dalle lezioni

  • Prevedi da venti a quaranta ore a settimana per esercizi, reference e pratica individuale, oltre agli incontri live.
  • Hai accesso a registrazioni, annotazioni, slide, video demo e tutorial; i materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso.
  • Su Discord puoi confrontarti con la tua classe e con la community della scuola.
  • Per i problemi legati al software è disponibile una chat di supporto tecnico.

Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificare in anticipo che siano compatibili con i tuoi impegni.

Personaggi e strumenti

Dal bacino al rig umano completo

Body Locomotion introduce rig progettati specificamente per studiare la meccanica del corpo. Tina, con un rig semplificato, permette di concentrarsi soprattutto su gambe e bacino; poi il lavoro si estende a personaggi completi pensati per gli esercizi di body mechanics.

Tina Luca Mario Manuela Davide

I personaggi Vivo sono creati su misura per i corsi e integrano strumenti che semplificano il workflow, fra cui picker, IK/FK switch e match, space switch, reset e mirror pose. Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot per tutta la durata del corso.

Tina, rig usato nel corso Body Locomotion
Tina
Luca, rig usato negli esercizi di body mechanics
Luca
Mario, rig usato negli esercizi di body mechanics
Mario
Manuela, rig usato per body mechanics e action
Manuela
Davide, rig usato per body mechanics e action
Davide
Autodesk Authorized Training Center Learning Partner

Licenza Autodesk Maya inclusa per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza rilasciato da Autodesk.

Quando si parte

Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 25 settembre. Classi da due a cinque studenti.

Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Per Body Locomotion, se non hai frequentato il Corso 1 con Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.

Domande

Su Body Locomotion, nello specifico

Posso iscrivermi direttamente al Corso 2?

Sì, se hai già il livello richiesto. Se non hai completato Principles of Animation con Vivo, invia la tua showreel: il board didattico valuta le tue basi di animazione 3D e ti indica il corso più adatto.

Ho studiato i principi dell'animazione in un'altra scuola. Devo rifare il Corso 1?

Non necessariamente. Se la tua showreel dimostra una buona conoscenza dei principi dell'animazione e un controllo sufficiente di timing, spacing, archi e posing in 3D, il board didattico può assegnarti direttamente a Body Locomotion.

Body Locomotion è soltanto un corso sui walk cycle?

No. La camminata è una parte importante del corso, ma lavori più in generale sulla meccanica e sulla locomozione del corpo: fra gli esercizi ci sono anche corsa e salto, fino alla camminata con personalità sviluppata attraverso la video reference.

Devo filmare delle reference?

Sì. Nel corso inizi a utilizzare la video reference come strumento di analisi del movimento. Nell'esercizio finale osservi e sviluppi atteggiamento ed emozione per costruire una camminata con personalità.

Quanto tempo devo dedicare al corso?

Oltre agli incontri live, prevedi indicativamente da venti a quaranta ore a settimana di pratica individuale. La quantità effettiva dipende dal tuo livello, dal ritmo di lavoro e da quanto vuoi approfondire gli esercizi.

Cosa succede se salto una lezione?

Gli incontri vengono registrati e restano disponibili insieme alle annotazioni delle review. Il corso è però costruito sul confronto live con il docente, quindi è consigliabile partecipare con regolarità soprattutto alle revisioni.

Che differenza c'è fra Body Locomotion e Body Action?

Body Locomotion costruisce le basi della meccanica del corpo e della locomozione. Nel Corso 3, Body Action, il personaggio inizia invece a interagire con il mondo circostante attraverso azioni più complesse, peso, equilibrio, forza e collisioni.

Nel percorso

Da dove arrivi e dove vai dopo

Il tuo punto di ingresso

Hai già animato? Facci vedere da dove parti.

Se non hai seguito Principles of Animation con Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e percorso, senza costringerti a ripetere contenuti che padroneggi già.