1Settimana
Rig e pose to pose
Introduzione al rig umano e al metodo pose to pose applicato a un personaggio completo. Il focus è sulla costruzione e sulla lettura delle pose, prima di affrontare esercizi di locomozione più complessi.
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Dalle basi del movimento alla meccanica di un corpo intero.
Nel secondo corso del percorso 3D passi dagli esercizi fondamentali alla locomozione umana. Per la prima volta lavori con rig umani completi, imparando a coordinare gambe, bacino, torso e braccia per costruire camminate, corse e salti credibili, fino a una camminata caratterizzata, sviluppata a partire dalla video reference.
Prerequisito · Principles of Animation o livello equivalente valutato dal board didattico
Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 min5 esercizi progressivi
Prima di iscriverti
Lavori degli studenti
Esempi di lavori realizzati durante Body Locomotion. Il corso porta progressivamente dalla meccanica di base a movimenti più dinamici e a una camminata in cui atteggiamento ed emozione modificano il modo di muoversi del personaggio.
Il programma
Il corso parte dal posing di un rig umano e costruisce progressivamente la locomozione completa. Prima studi una camminata con Tina, poi corsa e salto; le ultime quattro settimane sono dedicate al Personality Walk Cycle, l'esercizio più articolato del trimestre.
1Settimana
Introduzione al rig umano e al metodo pose to pose applicato a un personaggio completo. Il focus è sulla costruzione e sulla lettura delle pose, prima di affrontare esercizi di locomozione più complessi.
Rig umanoPose to posePosing
2–3Settimane
Con Tina costruisci il primo walk cycle del corso. Lavori sulla meccanica della camminata, sugli appoggi e sul trasferimento del peso, coordinando il movimento del bacino e delle gambe.
Walk cycleAppoggiPesoBacino e gambe
4–5Settimane
Dalla camminata passi alla corsa, dove cambiano ritmo, appoggi e gestione dell'energia. Il corpo deve restare coordinato mentre timing e dinamica diventano più estremi.
CorsaTimingEnergiaCoordinazione
6–7Settimane
Il salto porta il lavoro sulla locomozione fuori dal ciclo continuo. Studi preparazione, spinta, fase aerea e atterraggio, controllando peso, traiettoria e assorbimento dell'impatto.
PreparazioneSpintaFase aereaAtterraggio
8–11Settimane
Le ultime quattro settimane sono dedicate a una camminata con personalità. Parti dall'osservazione e dalla video reference per costruire un walk cycle in cui pose, ritmo e meccanica del corpo esprimono atteggiamento e carattere.
Video referencePersonality walkAttitudinePolishing
Cosa ti resta
Body Locomotion è il passaggio fra i principi fondamentali e la body mechanics vera e propria. Alla fine del corso non lavori più su parti isolate: ragioni sul personaggio come un corpo completo che deve sostenere peso, ritmo e intenzione.
Come si studia
Due incontri live a settimana: la lezione, dedicata all'argomento e al lavoro da sviluppare, e la review, in cui il docente dedica venti o trenta minuti al lavoro di ogni studente. Le classi sono da due a cinque studenti.
Fuori dalle lezioni servono una ventina di ore a settimana fra esercizi, reference e pratica individuale. Registrazioni, annotazioni e materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso. Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione.
Scopri il metodo VivoPersonaggi e strumenti
Body Locomotion introduce rig progettati per studiare la meccanica del corpo. Tina, con un rig semplificato, permette di concentrarsi su gambe e bacino; poi il lavoro si estende a personaggi completi pensati per gli esercizi di body mechanics.
I personaggi Vivo sono creati su misura per i corsi e integrano strumenti che semplificano il workflow, fra cui picker, IK/FK switch e match, space switch, reset e mirror pose. Restano disponibili anche dopo la fine del corso.
Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.
Scopri tutti i rig e i personaggi Vivo





Maya incluso per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza Autodesk.
Quando si parte
Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.
Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono di solito in orario serale, ma una classe può essere fissata anche di mattina o di pomeriggio. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato il corso 1 con la Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.
Domande
Sì, se hai già il livello richiesto. Se non hai completato Principles of Animation con la Vivo, invia la tua showreel: il board didattico la valuta e ti indica il corso più adatto. Il colloquio con uno dei fondatori serve a capire da dove parti e quale corso è più adatto.
Non necessariamente. Se la tua showreel dimostra una buona conoscenza dei principi dell'animazione e un controllo sufficiente di timing, spacing, archi e posing in 3D, il board didattico può assegnarti direttamente a Body Locomotion.
No. La camminata è una parte importante del corso, ma lavori più in generale sulla meccanica e sulla locomozione del corpo: fra gli esercizi ci sono anche corsa e salto, fino alla camminata con personalità sviluppata attraverso la video reference.
Sì. Nel corso inizi a utilizzare la video reference come strumento di analisi del movimento. Nell'esercizio finale osservi e sviluppi atteggiamento ed emozione per costruire una camminata con personalità.
Body Locomotion costruisce le basi della meccanica del corpo e della locomozione. Nel Corso 3, Body Action, il personaggio inizia invece a interagire con il mondo circostante attraverso azioni più complesse, peso, equilibrio, forza e collisioni.
Le fondamenta: Maya per animatori, timing, spacing, peso, archi, anticipazione, overlap e follow through.
Corso 3 · successivo →La body mechanics un passo oltre: il personaggio interagisce con oggetti e ambiente attraverso azioni più complesse.
Il tuo punto di ingresso
Se non hai seguito Principles of Animation con la Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e percorso, in modo da individuare il corso coerente con le competenze che hai già acquisito.