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Body Mechanics 2D

La meccanica del corpo, un disegno alla volta.

Nel secondo corso del percorso 2D impari a gestire la meccanica del corpo di un personaggio bipede: è la base per rendere ogni shot solido e fisicamente credibile. Ripassi i principi fondamentali attraverso esercizi progressivi — camminata, corsa, sollevamento di un peso — disegni il turnaround del tuo personaggio e lo usi per uno shot personale nelle ultime cinque settimane.

Prerequisito · Principles of Animation 2D o livello equivalente valutato dal board didattico

Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minUno shot personale nelle ultime 5 settimane

Immagine del corso Body Mechanics 2D di Vivo Animation School
Body Mechanics 2D · percorso 2D
Durata
11 settimane22 incontri live
Lezioni
2 a settimana3–6 ore live a settimana
Software
BlenderGrease Pencil, gratuito e open source
Classe
2–5 studentireview individuale 20–30 min
Pratica individuale
20–40 orea settimana, oltre alle lezioni
Lingua
Italianolezioni live, di solito in orario serale

Prima di iscriverti

È il corso giusto per te?

Fa per te se…

  • hai completato Principles of Animation 2D e vuoi applicare i principi a un personaggio bipede intero;
  • vuoi che i tuoi shot siano solidi e fisicamente corretti: appoggi, peso, equilibrio, coordinazione;
  • vuoi imparare a costruire e disegnare un personaggio da tutte le angolazioni con un turnaround, e poi animarlo;
  • vuoi approfondire Blender Grease Pencil attraverso esercizi di body mechanics più complessi.

Cosa devi già saper fare

  • Se arrivi dal Corso 1, il completamento di Principles of Animation 2D è il percorso naturale di accesso a Body Mechanics 2D.
  • Se arrivi da fuori Vivo, inviaci la tua showreel: il board didattico la valuta e indica il punto di ingresso più adatto. Deve mostrare i principi dell'animazione applicati a esercizi disegnati.
  • Devi avere familiarità con Blender Grease Pencil: strumenti di disegno, livelli, onion skin e workflow di animazione.
  • Devi saper applicare in 2D le basi già studiate: timing, spacing, archi, peso, anticipazione, follow through, lead & overlap.

Il programma

Undici settimane, dalla camminata allo shot personale

Il corso procede per esercizi di meccanica del corpo, ognuno consegnato e rivisto con il docente, poi il turnaround del personaggio e cinque settimane su uno shot personale.

1Fase

Camminata

Il ciclo di camminata di un bipede disegnato a mano: contatti, passaggi, alto e basso del bacino, il trasferimento del peso da un piede all'altro. Ripassi timing, spacing e archi su un corpo intero.

Walk cycleContatti e passaggiPesoArchi

2Fase

Corsa

Nella corsa cambiano ritmo, appoggi ed energia: le fasi di sospensione, la spinta, l'inclinazione del corpo. Il disegno deve restare solido mentre il movimento diventa più estremo.

Run cycleFase di sospensioneEnergiaSolid drawing

3Fase

Sollevamento di un peso

Sollevare un oggetto pesante costringe il corpo a ridistribuire l'equilibrio: postura, appoggio, sforzo. Il timing viene costruito per comunicare chiaramente peso e sforzo.

PesoEquilibrioSforzoAnticipazione e assestamento

4Fase

Turnaround del personaggio

Disegni il turnaround del personaggio che userai nello shot: proporzioni, volumi e forme coerenti da ogni angolazione, per poterlo animare con consistenza.

Model sheetProporzioniVolumiConsistenza

7–11Settimane

Il tuo shot personale

Le ultime cinque settimane sono dedicate a uno shot personale, pianificato con il docente, in cui metti insieme tutte le nozioni del corso: dalla pianificazione al pulito finale.

PianificazioneRoughClean upConsegna

Cosa ti resta

Peso, equilibrio e solid drawing in movimento.

Dopo Body Mechanics 2D non disegni più pose isolate: costruisci un personaggio bipede che cammina, corre e solleva pesi in modo credibile, con un disegno solido da ogni angolazione.

Walk cycle e run cyclePeso e trasferimento del pesoEquilibrio e appoggiSforzo e anticipazioneTurnaround e model sheetSolid drawing in movimentoPianificazione di uno shotRough e clean up

Come si studia

Una settimana tipo

Due incontri live a settimana: la lezione, dedicata all'argomento e al lavoro da sviluppare, e la review, in cui il docente dedica venti o trenta minuti al lavoro di ogni studente. Le classi sono da due a cinque studenti.

Fuori dalle lezioni servono una ventina di ore a settimana fra esercizi, reference e pratica individuale. Registrazioni, annotazioni e materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso. Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione.

Scopri il metodo Vivo

Personaggi e strumenti

Con cosa lavori

Si lavora in Blender Grease Pencil, approfondito in questo corso su esercizi più complessi di quelli del primo: disegnare e animare in 2D dentro un ambiente 3D, con camera, livelli e onion skin.

Il personaggio dello shot finale è tuo: lo costruisci con il turnaround e lo animi. Le lezioni sono registrate e restano disponibili, insieme ai materiali, anche dopo la fine del corso.

Disegno del corso Body Mechanics 2D
Body Mechanics 2D · Blender Grease Pencil
Blender Grease Pencil

Blender è gratuito e open source: lo installi sul tuo computer senza costi di licenza. Grease Pencil permette di disegnare e animare in 2D dentro un ambiente 3D, con camera, luci e livelli. Software e workflow si spiegano dalla prima settimana.

Quando si parte

Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.

Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono di solito in orario serale, ma una classe può essere fissata anche di mattina o di pomeriggio. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato il corso 1 del percorso 2D con la Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.

Domande

Su Body Mechanics 2D, nello specifico

Posso iscrivermi direttamente a Body Mechanics 2D?

Sì, se hai già il livello richiesto. Se non hai completato Principles of Animation 2D con la Vivo, invia la tua showreel: il board didattico la valuta e ti indica il corso più adatto.

Che differenza c'è con Body Locomotion del percorso 3D?

Il tema è simile — camminata, corsa, peso — ma qui tutto è disegnato a mano in Blender Grease Pencil, non animato muovendo un rig in Maya. I due percorsi sono paralleli e indipendenti.

Il personaggio lo disegno io?

Sì. Durante il corso disegni il turnaround del personaggio che userai per lo shot personale delle ultime cinque settimane.

Serve una tavoletta grafica?

Sì: si disegna a mano in Grease Pencil e una tavoletta grafica è lo strumento con cui lavorerai per tutto il corso.

Tutte le domande frequenti
Vedi tutto il percorso

Il tuo punto di ingresso

Hai già esperienza in 2D? Fai valutare il tuo livello.

Se non hai seguito Principles of Animation 2D con la Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e percorso, in modo da individuare il corso coerente con le competenze che hai già acquisito.