1Fase
Camminata
Il ciclo di camminata di un bipede disegnato a mano: contatti, passaggi, alto e basso del bacino, il trasferimento del peso da un piede all'altro. Ripassi timing, spacing e archi su un corpo intero.
Corsi · Percorso 2D · Corso 2 · Corso live in italiano · Blender Grease Pencil
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La meccanica del corpo, un disegno alla volta.
Nel secondo corso del percorso 2D impari a gestire la complicata meccanica del corpo di un personaggio bipede: è la base per rendere ogni shot solido e fisicamente corretto. Ripassi i principi fondamentali attraverso esercizi progressivi — camminata, corsa, sollevamento di un peso — disegni il turnaround del tuo personaggio e lo usi per uno shot personale nelle ultime cinque settimane.
Prerequisito · Principles of Animation 2D o livello equivalente valutato dal board didattico
Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minUno shot personale nelle ultime 5 settimane
Prima di iscriverti
Non devi scegliere da solo il livello: se non hai seguito Principles of Animation 2D con Vivo, invia la tua showreel. Il board didattico la valuta e ti indica il punto di ingresso più adatto.
Il programma
Il corso procede per esercizi di meccanica del corpo, ognuno consegnato e rivisto con il docente, poi il turnaround del personaggio e cinque settimane su uno shot personale.
1Fase
Il ciclo di camminata di un bipede disegnato a mano: contatti, passaggi, alto e basso del bacino, il trasferimento del peso da un piede all'altro. Ripassi timing, spacing e archi su un corpo intero.
Walk cycleContatti e passaggiPesoArchi
2Fase
Nella corsa cambiano ritmo, appoggi ed energia: le fasi di sospensione, la spinta, l'inclinazione del corpo. Il disegno deve restare solido mentre il movimento diventa più estremo.
Run cycleFase di sospensioneEnergiaSolid drawing
3Fase
Sollevare un oggetto pesante costringe il corpo a ridistribuire l'equilibrio: postura, appoggio, sforzo. È il peso a decidere il timing, e il disegno deve farlo sentire.
PesoEquilibrioSforzoAnticipazione e assestamento
4Fase
Disegni il turnaround del personaggio che userai nello shot: proporzioni, volumi e forme coerenti da ogni angolazione, per poterlo animare con consistenza.
Model sheetProporzioniVolumiConsistenza
7–11Settimane
Le ultime cinque settimane sono dedicate a uno shot personale, pianificato con il docente, in cui metti insieme tutte le nozioni del corso: dalla pianificazione al pulito finale.
PianificazioneRoughClean upConsegna
Cosa ti resta
Dopo Body Mechanics 2D non disegni più pose isolate: costruisci un personaggio bipede che cammina, corre e solleva pesi in modo credibile, con un disegno solido da ogni angolazione.
Come si studia
Le classi sono da due a cinque studenti. Ogni settimana alterni spiegazione, pratica e revisione individuale, con il confronto diretto di un character animator professionista attivo nell'industria.
Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificare in anticipo che siano compatibili con i tuoi impegni.
Personaggi e strumenti
Si lavora in Blender Grease Pencil, di cui in questo corso scopri tutte le potenzialità: disegnare e animare in 2D dentro un ambiente 3D, con camera, livelli e onion skin, su esercizi più complessi di quelli del primo corso.
Il personaggio dello shot finale è tuo: lo costruisci con il turnaround e lo animi. Le lezioni sono registrate e restano disponibili, insieme ai materiali, anche dopo la fine del corso.

Blender è gratuito e open source: lo installi sul tuo computer senza costi di licenza. Grease Pencil permette di disegnare e animare in 2D dentro un ambiente 3D, con camera, luci e livelli. Software e workflow si spiegano dalla prima settimana.
Quando si parte
Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.
Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono in orario serale. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato il Corso 1 del percorso 2D con Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.
Domande
Sì, se hai già il livello richiesto. Se non hai completato Principles of Animation 2D con Vivo, invia la tua showreel: il board didattico la valuta e ti indica il corso più adatto.
Il tema è simile — camminata, corsa, peso — ma qui tutto è disegnato a mano in Blender Grease Pencil, non animato muovendo un rig in Maya. I due percorsi sono paralleli e indipendenti.
Sì. Durante il corso disegni il turnaround del personaggio che userai per lo shot personale delle ultime cinque settimane.
Sì: si disegna a mano in Grease Pencil e una tavoletta grafica è lo strumento con cui lavorerai per tutto il corso.
Oltre alle 3–6 ore settimanali di incontri live, prevedi da venti a quaranta ore a settimana di pratica individuale, a seconda di quanto vuoi spingere. L'organizzazione è libera: molti studenti seguono lavorando part-time.
Gli incontri vengono registrati e restano disponibili insieme alle annotazioni delle review. Il corso è però costruito sul confronto live con il docente, quindi consigliamo di partecipare con regolarità soprattutto alle revisioni.
No. Puoi iscriverti a un corso alla volta e decidere al termine del trimestre se proseguire. Le pause fra un trimestre e l'altro sono libere.
Nel percorso
Grease Pencil, timing, spacing, archi, peso, follow through, solid drawing e un primo shot di circa 5 secondi.
Il percorso 2DPrinciples of Animation 2D e Body Mechanics 2D: un percorso parallelo e indipendente dal 3D, aperto a chi parte da zero.
In paralleloLe stesse basi in Autodesk Maya, muovendo i controlli di un rig. Percorso indipendente dal 2D.
Il tuo punto di ingresso
Se non hai seguito Principles of Animation 2D con Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e percorso, senza costringerti a ripetere contenuti che padroneggi già.