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Corsi · Percorso 3D · Corso 3 · Corso live in italiano · Autodesk Maya

Body Action

Il personaggio comincia a interagire con il mondo.

Nel terzo corso del percorso 3D la meccanica del corpo si complica: il personaggio non si muove più da solo nello spazio, ma agisce su oggetti e ambiente. Lanci, sollevamenti e spinte ti insegnano a gestire peso, equilibrio, forza e collisioni; nelle ultime cinque settimane costruisci un action shot personale.

Prerequisito · Body Locomotion o livello equivalente valutato dal board didattico

Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minQuattro esercizi, un action shot

Immagine del corso Body Action di Vivo Animation School
Body Action · percorso 3D
Durata
11 settimane22 incontri live
Lezioni
2 a settimana3–6 ore live complessive
Software
Autodesk Mayalicenza inclusa
Classe
2–5 studentireview individuale 20–30 min
Il tuo lavoro
20–40 orea settimana, oltre alle lezioni
Attestato
Autodeskdi frequenza, al completamento

Prima di iscriverti

È il corso giusto per te?

Fa per te se…

  • hai completato Body Locomotion e sai già costruire camminate, corse e salti credibili;
  • vuoi imparare a far interagire il personaggio con oggetti e ambiente, animando movimenti più complessi e azioni secondarie;
  • vuoi capire davvero i concetti fisici che rendono un'animazione solida: peso, equilibrio, forza e collisione;
  • ti serve un action shot personale, pianificato e rifinito con un docente, da cui partire per la tua showreel.

Cosa devi già saper fare

  • Se arrivi dal Corso 2, il completamento di Body Locomotion è il percorso naturale di accesso a Body Action.
  • Se arrivi da fuori Vivo, il board didattico valuta la tua showreel: deve mostrare una padronanza sicura delle basi della body mechanics, posing pulito e locomozione credibile (camminata, corsa, salto) con controllo del peso e dell'equilibrio.
  • Devi lavorare con disinvoltura su un rig umano completo in Autodesk Maya: posing, Graph Editor, curve di animazione.
  • Devi saper usare la video reference come base di analisi del movimento.

Non devi scegliere da solo il livello: se non hai seguito il corso precedente con Vivo, invia la tua showreel. Il board didattico la valuta e ti indica il punto di ingresso più adatto.

Il programma

Undici settimane, dal lancio all'action shot

Il corso è costruito su tre esercizi di meccanica del corpo, ognuno consegnato e rivisto con il docente, seguiti da cinque settimane su un action shot personale.

1–2Settimane

Lancio della palla

Il primo esercizio mette il personaggio in relazione con un oggetto. Studi la preparazione, il trasferimento di energia dal corpo alla palla e il modo in cui il resto del corpo segue e assesta il lancio.

AnticipazioneTrasferimento di energiaFollow throughInterazione con l'oggetto

3–4Settimane

Sollevamento del peso

Sollevare un oggetto pesante costringe il corpo a ridistribuire l'equilibrio. Lavori sulla postura, sull'appoggio e sullo sforzo: è il peso a decidere il timing, non il contrario.

PesoEquilibrioSforzoPostura

5–6Settimane

Spinta

Con la spinta di un oggetto entrano in gioco forza, attrito e resistenza. Il personaggio deve leggere come credibile nella tensione e nel rilascio, con il corpo intero impegnato nell'azione.

ForzaResistenzaCollisioneTensione e rilascio

7–11Settimane

Il tuo action shot

Cinque settimane su uno shot d'azione personale, pianificato con il docente a partire dalla video reference e sviluppato attraverso blocking, splining e polishing. È il primo shot del percorso pensato per una showreel.

Pianificazione e referenceBlockingSpliningPolishing e consegna

Cosa ti resta

Le leggi fisiche di un'animazione credibile.

Peso, equilibrio, forza e collisione sono alla base di qualsiasi animazione solida. Dopo Body Action sai far agire un personaggio sul mondo che lo circonda, non solo muoverlo dentro.

Peso e trasferimento del pesoEquilibrioForza e resistenzaCollisioni e contattiInterazione con gli oggettiAzioni secondarieVideo referencePianificazione di uno shotBlocking, splining, polishing

Come si studia

Una settimana tipo

Le classi sono da due a cinque studenti. Ogni settimana alterni spiegazione, pratica e revisione individuale, con il confronto diretto di un character animator professionista attivo nell'industria.

I due incontri live

  • La lezione. Teoria, analisi di reference e demo passo passo introducono il nuovo argomento e il lavoro da sviluppare.
  • La review. Il docente analizza individualmente il lavoro di ogni studente per circa 20–30 minuti e, quando serve, apre direttamente la scena in Maya.
  • Le lezioni si svolgono su Vivo Meet; su Vivo Frame Studio il docente può annotare e disegnare direttamente sui frame.
  • Durante le review assisti anche al lavoro dei compagni: problemi, scelte e soluzioni differenti diventano materiale didattico per tutta la classe.

Fuori dalle lezioni

  • Prevedi da venti a quaranta ore a settimana per esercizi, reference e pratica individuale, oltre agli incontri live. L'organizzazione è libera.
  • Hai accesso a registrazioni, annotazioni, slide, video demo e tutorial; i materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso.
  • Su Discord puoi confrontarti con la tua classe e con la community della scuola: docenti, studenti ed ex studenti.
  • Per i problemi legati al software è disponibile una chat di supporto tecnico.

Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificare in anticipo che siano compatibili con i tuoi impegni.

Personaggi e strumenti

Rig pensati per l'azione

Gli esercizi di Body Action usano i personaggi Vivo nati per la meccanica del corpo e gli shot d'azione. Davide e Manuela hanno un rig dotato di shapers, controlli che deformano i contorni del personaggio; Luca e Mario sono flessibili e semplici da usare.

I personaggi Vivo sono creati su misura per i corsi e integrano strumenti che semplificano il workflow, fra cui picker, IK/FK switch e match, space switch, reset e mirror pose. Restano disponibili anche dopo la fine del corso.

DavideManuelaLucaMario

Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.

Davide, rig usato nel corso Body Action
Davide
Manuela, rig usato nel corso Body Action
Manuela
Luca, rig usato nel corso Body Action
Luca
Mario, rig usato nel corso Body Action
Mario
Autodesk Authorized Training Center Learning Partner

Licenza Autodesk Maya inclusa per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza rilasciato da Autodesk.

Quando si parte

Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.

Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono in orario serale. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato il Corso 2 con Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.

Domande

Su Body Action, nello specifico

Posso iscrivermi direttamente a Body Action?

Sì, se hai già il livello richiesto. Se non hai completato Body Locomotion con Vivo, invia la tua showreel: il board didattico la valuta e ti indica il corso più adatto. Il colloquio con uno dei fondatori non è una prova selettiva, serve a capire da dove parti.

Che differenza c'è fra Body Locomotion e Body Action?

Body Locomotion costruisce le basi della meccanica del corpo e della locomozione: camminata, corsa, salto. In Body Action il personaggio interagisce con il mondo circostante: lancia, solleva, spinge, e alla fine realizza un action shot personale in cui contano peso, equilibrio, forza e collisioni.

L'action shot finale posso metterlo nella showreel?

Sì, è pensato per questo. È il primo shot del percorso costruito con il flusso di una produzione: pianificazione, blocking, splining e polishing, con review individuali a ogni passaggio.

Dopo Body Action posso fare Creature Animation?

Sì. Creature Animation è un modulo facoltativo che si può frequentare in qualsiasi momento dopo Body Action: subito dopo, più avanti o alla fine del percorso.

Quanto tempo devo dedicare al corso?

Oltre alle 3–6 ore settimanali di incontri live, prevedi da venti a quaranta ore a settimana di pratica individuale, a seconda di quanto vuoi spingere. L'organizzazione è libera: molti studenti seguono lavorando part-time.

Cosa succede se salto una lezione?

Gli incontri vengono registrati e restano disponibili insieme alle annotazioni delle review. Il corso è però costruito sul confronto live con il docente, quindi consigliamo di partecipare con regolarità soprattutto alle revisioni.

Alla fine ricevo un attestato?

Sì: al completamento del corso ricevi un attestato di frequenza rilasciato da Autodesk. Vivo Animation School è Autodesk Authorized Training Center.

Nel percorso

Da dove arrivi e dove vai dopo

Il tuo punto di ingresso

Hai già animato? Facci vedere da dove parti.

Se non hai seguito Body Locomotion con Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e percorso, senza costringerti a ripetere contenuti che padroneggi già.