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Body Action

Il personaggio comincia a interagire con il mondo.

Nel terzo corso del percorso 3D la meccanica del corpo si complica: il personaggio non si muove più da solo nello spazio, ma agisce su oggetti e ambiente. Lanci, sollevamenti e spinte ti insegnano a gestire peso, equilibrio, forza e collisioni; nelle ultime cinque settimane costruisci un action shot personale.

Prerequisito · Body Locomotion o livello equivalente valutato dal board didattico

Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minQuattro esercizi, un action shot

Body Action · percorso 3D
Durata
11 settimane22 incontri live
Lezioni
2 a settimana3–6 ore live a settimana
Software
Autodesk Mayalicenza inclusa
Classe
2–5 studentireview individuale 20–30 min
Pratica individuale
20–40 orea settimana, oltre alle lezioni
Attestato
Autodeskdi frequenza, al completamento

Prima di iscriverti

È il corso giusto per te?

Fa per te se…

  • hai completato Body Locomotion e sai già costruire camminate, corse e salti credibili;
  • vuoi imparare a far interagire il personaggio con oggetti e ambiente, animando movimenti più complessi e azioni secondarie;
  • vuoi padroneggiare i principi fisici che rendono un'animazione solida: peso, equilibrio, forza e collisione;
  • vuoi sviluppare un action shot personale, pianificato e rifinito con un docente: è il primo shot d'azione che entra nella tua reel.

Cosa devi già saper fare

  • Se arrivi dal Corso 2, il completamento di Body Locomotion è il percorso naturale di accesso a Body Action.
  • Se arrivi da fuori Vivo, inviaci la tua showreel: il board didattico la valuta e indica il punto di ingresso più adatto. Deve mostrare una padronanza sicura delle basi della body mechanics, posing pulito e locomozione credibile (camminata, corsa, salto) con controllo del peso e dell'equilibrio.
  • Devi lavorare con disinvoltura su un rig umano completo in Autodesk Maya: posing, Graph Editor, curve di animazione.
  • Devi saper usare la video reference come base di analisi del movimento.

Lavori degli studenti

Peso, forza e collisioni negli shot degli studenti.

Una selezione dei lavori realizzati durante Body Action.

Nicoletta Silvestri
Pietro Scaramuzza
Luigi Rassi

Il programma

Undici settimane, dal lancio all'action shot

Il corso è costruito su tre esercizi di meccanica del corpo, ognuno consegnato e rivisto con il docente, seguiti da cinque settimane su un action shot personale.

1–2Settimane

Lancio della palla

Il primo esercizio mette il personaggio in relazione con un oggetto. Studi la preparazione, il trasferimento di energia dal corpo alla palla e il modo in cui il resto del corpo segue e assesta il lancio.

AnticipazioneTrasferimento di energiaFollow throughInterazione con l'oggetto

3–4Settimane

Sollevamento del peso

Sollevare un oggetto pesante costringe il corpo a ridistribuire l'equilibrio. Lavori sulla postura, sull'appoggio e sullo sforzo: è il peso a decidere il timing, non il contrario.

PesoEquilibrioSforzoPostura

5–6Settimane

Spinta

Con la spinta di un oggetto entrano in gioco forza, attrito e resistenza. Il personaggio deve risultare credibile nella tensione e nel rilascio, con il corpo intero impegnato nell'azione.

ForzaResistenzaCollisioneTensione e rilascio

7–11Settimane

Il tuo action shot

Cinque settimane su uno shot d'azione personale, pianificato con il docente a partire dalla video reference e sviluppato attraverso blocking, splining e polishing. È il primo shot del percorso costruito con il flusso di una produzione.

Pianificazione e referenceBlockingSpliningPolishing e consegna

Cosa ti resta

Le leggi fisiche di un'animazione credibile.

Peso, equilibrio, forza e collisione sono alla base di qualsiasi animazione solida. Dopo Body Action sai far agire un personaggio sul mondo che lo circonda, non solo muoverlo dentro.

Peso e trasferimento del pesoEquilibrioForza e resistenzaCollisioni e contattiInterazione con gli oggettiAzioni secondarieVideo referencePianificazione di uno shotBlocking, splining, polishing

Come si studia

Una settimana tipo

Due incontri live a settimana: la lezione, dedicata all'argomento e al lavoro da sviluppare, e la review, in cui il docente dedica venti o trenta minuti al lavoro di ogni studente. Le classi sono da due a cinque studenti.

Fuori dalle lezioni servono una ventina di ore a settimana fra esercizi, reference e pratica individuale. Registrazioni, annotazioni e materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso. Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione.

Scopri il metodo Vivo

Personaggi e strumenti

Rig pensati per l'azione

Gli esercizi di Body Action usano i personaggi Vivo nati per la meccanica del corpo e gli shot d'azione. Davide e Manuela hanno un rig dotato di shapers, controlli che permettono di intervenire sulla silhouette del personaggio durante pose e movimenti dinamici.

I personaggi Vivo sono creati su misura per i corsi e integrano strumenti che semplificano il workflow, fra cui picker, IK/FK switch e match, space switch, reset e mirror pose. Restano disponibili anche dopo la fine del corso.

DavideManuela

Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.

Scopri tutti i rig e i personaggi Vivo
Davide, rig usato nel corso Body Action
Davide
Manuela, rig usato nel corso Body Action
Manuela
Autodesk Authorized Training Center Learning Partner

Maya incluso per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza Autodesk.

Quando si parte

Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.

Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono di solito in orario serale, ma una classe può essere fissata anche di mattina o di pomeriggio. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato il corso 2 con la Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.

Domande

Su Body Action, nello specifico

Posso iscrivermi direttamente a Body Action?

Sì, se hai già il livello richiesto. Se non hai completato Body Locomotion con la Vivo, invia la tua showreel: il board didattico la valuta e ti indica il corso più adatto. Il colloquio con uno dei fondatori serve a capire da dove parti e quale corso è più adatto.

Che differenza c'è fra Body Locomotion e Body Action?

Body Locomotion costruisce le basi della meccanica del corpo e della locomozione: camminata, corsa, salto. In Body Action il personaggio interagisce con il mondo circostante: lancia, solleva, spinge, e alla fine realizza un action shot personale in cui contano peso, equilibrio, forza e collisioni.

L'action shot finale posso metterlo nella showreel?

Sì. Ogni corso si chiude con un esercizio personale, e questi shot sono i primi pezzi della tua reel. Gli shot che contano di più per entrare in uno studio arrivano però dai due corsi Pro, dove il lavoro si concentra su un solo shot per undici settimane.

Dopo Body Action posso fare Creature Animation?

Sì. Creature Animation è un modulo facoltativo che si può frequentare in qualsiasi momento dopo Body Action: subito dopo, più avanti o alla fine del percorso.

Tutte le domande frequenti
Vedi tutto il percorso

Il tuo punto di ingresso

Hai già esperienza? Fai valutare il tuo livello.

Se non hai seguito Body Locomotion con la Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e percorso, in modo da individuare il corso coerente con le competenze che hai già acquisito.