1–2Settimane
Lancio della palla
Il primo esercizio mette il personaggio in relazione con un oggetto. Studi la preparazione, il trasferimento di energia dal corpo alla palla e il modo in cui il resto del corpo segue e assesta il lancio.
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03
Il personaggio comincia a interagire con il mondo.
Nel terzo corso del percorso 3D la meccanica del corpo si complica: il personaggio non si muove più da solo nello spazio, ma agisce su oggetti e ambiente. Lanci, sollevamenti e spinte ti insegnano a gestire peso, equilibrio, forza e collisioni; nelle ultime cinque settimane costruisci un action shot personale.
Prerequisito · Body Locomotion o livello equivalente valutato dal board didattico
Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minQuattro esercizi, un action shot
Prima di iscriverti
Lavori degli studenti
Una selezione dei lavori realizzati durante Body Action.
Il programma
Il corso è costruito su tre esercizi di meccanica del corpo, ognuno consegnato e rivisto con il docente, seguiti da cinque settimane su un action shot personale.
1–2Settimane
Il primo esercizio mette il personaggio in relazione con un oggetto. Studi la preparazione, il trasferimento di energia dal corpo alla palla e il modo in cui il resto del corpo segue e assesta il lancio.
AnticipazioneTrasferimento di energiaFollow throughInterazione con l'oggetto
3–4Settimane
Sollevare un oggetto pesante costringe il corpo a ridistribuire l'equilibrio. Lavori sulla postura, sull'appoggio e sullo sforzo: è il peso a decidere il timing, non il contrario.
PesoEquilibrioSforzoPostura
5–6Settimane
Con la spinta di un oggetto entrano in gioco forza, attrito e resistenza. Il personaggio deve risultare credibile nella tensione e nel rilascio, con il corpo intero impegnato nell'azione.
ForzaResistenzaCollisioneTensione e rilascio
7–11Settimane
Cinque settimane su uno shot d'azione personale, pianificato con il docente a partire dalla video reference e sviluppato attraverso blocking, splining e polishing. È il primo shot del percorso costruito con il flusso di una produzione.
Pianificazione e referenceBlockingSpliningPolishing e consegna
Cosa ti resta
Peso, equilibrio, forza e collisione sono alla base di qualsiasi animazione solida. Dopo Body Action sai far agire un personaggio sul mondo che lo circonda, non solo muoverlo dentro.
Come si studia
Due incontri live a settimana: la lezione, dedicata all'argomento e al lavoro da sviluppare, e la review, in cui il docente dedica venti o trenta minuti al lavoro di ogni studente. Le classi sono da due a cinque studenti.
Fuori dalle lezioni servono una ventina di ore a settimana fra esercizi, reference e pratica individuale. Registrazioni, annotazioni e materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso. Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione.
Scopri il metodo VivoPersonaggi e strumenti
Gli esercizi di Body Action usano i personaggi Vivo nati per la meccanica del corpo e gli shot d'azione. Davide e Manuela hanno un rig dotato di shapers, controlli che permettono di intervenire sulla silhouette del personaggio durante pose e movimenti dinamici.
I personaggi Vivo sono creati su misura per i corsi e integrano strumenti che semplificano il workflow, fra cui picker, IK/FK switch e match, space switch, reset e mirror pose. Restano disponibili anche dopo la fine del corso.
Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.
Scopri tutti i rig e i personaggi Vivo


Maya incluso per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza Autodesk.
Quando si parte
Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.
Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono di solito in orario serale, ma una classe può essere fissata anche di mattina o di pomeriggio. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato il corso 2 con la Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.
Domande
Sì, se hai già il livello richiesto. Se non hai completato Body Locomotion con la Vivo, invia la tua showreel: il board didattico la valuta e ti indica il corso più adatto. Il colloquio con uno dei fondatori serve a capire da dove parti e quale corso è più adatto.
Body Locomotion costruisce le basi della meccanica del corpo e della locomozione: camminata, corsa, salto. In Body Action il personaggio interagisce con il mondo circostante: lancia, solleva, spinge, e alla fine realizza un action shot personale in cui contano peso, equilibrio, forza e collisioni.
Sì. Ogni corso si chiude con un esercizio personale, e questi shot sono i primi pezzi della tua reel. Gli shot che contano di più per entrare in uno studio arrivano però dai due corsi Pro, dove il lavoro si concentra su un solo shot per undici settimane.
Sì. Creature Animation è un modulo facoltativo che si può frequentare in qualsiasi momento dopo Body Action: subito dopo, più avanti o alla fine del percorso.
Camminata, corsa, salto e camminata con personalità: la meccanica di base di un corpo intero.
Corso 4 · successivo →Il passaggio alla recitazione: emozioni e intenzioni comunicate con azioni e gesti, senza dialogo.
Il tuo punto di ingresso
Se non hai seguito Body Locomotion con la Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e percorso, in modo da individuare il corso coerente con le competenze che hai già acquisito.