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Creature Animation

Dal corpo umano al movimento animale.

Con la meccanica del corpo umano ormai acquisita, il corso apre il lavoro alle creature. Esplori i principi del movimento animale con un focus sulla locomozione dei quadrupedi — ciclo di camminata, corsa, salto — e concludi con un esercizio personale più articolato. Studi anatomia e gestione del peso e impari ad analizzare video reference di animali reali per tradurle in performance animate credibili.

Specializzazione opzionale · in qualsiasi momento dopo il corso 3, Body Action

Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minQuadrupedi: camminata, corsa, salto

Immagine del corso Creature Animation di Vivo Animation School
Creature Animation · specializzazione opzionale del percorso 3D
Durata
11 settimane22 incontri live
Lezioni
2 a settimana3–6 ore live a settimana
Software
Autodesk Mayalicenza inclusa
Classe
2–5 studentireview individuale 20–30 min
Pratica individuale
20–40 orea settimana, oltre alle lezioni
Attestato
Autodeskdi frequenza, al completamento

Prima di iscriverti

È il corso giusto per te?

Fa per te se…

  • hai completato Body Action o un corso successivo e vuoi ampliare il repertorio oltre il personaggio bipede;
  • ti interessano anatomia e locomozione animale, e vuoi imparare a leggere una video reference di un quadrupede;
  • vuoi comprendere come appoggi, colonna, bacino e scapole interagiscono nella locomozione di un quadrupede;
  • punti a lavorare in produzioni con creature e animali — VFX, film e serie — e vuoi uno shot dedicato nella showreel.

Cosa devi già saper fare

  • Se arrivi dal percorso Vivo, devi aver completato Body Action o un corso successivo: il modulo si può frequentare subito dopo, più avanti o alla fine di tutto il percorso.
  • Se arrivi da fuori Vivo, inviaci la tua showreel: il board didattico la valuta e verifica che il livello sia adeguato al modulo. Deve dimostrare che padroneggi i principi dell'animazione, la body locomotion e la body mechanics dell'essere umano.
  • Devi lavorare con disinvoltura su un rig completo in Autodesk Maya: posing, Graph Editor, cicli.
  • Devi essere abituato a usare la video reference come strumento di analisi del movimento.

Il programma

Undici settimane, dalla camminata all'esercizio personale

Il corso parte da un ciclo di camminata di un quadrupede, passa a corsa e salto e si conclude con un esercizio personale più complesso, pianificato con il docente.

1Fase

Camminata

Il ciclo di camminata di un quadrupede: la sequenza degli appoggi, il ruolo di colonna, bacino e scapole, il trasferimento del peso fra quattro zampe. Si parte dall'anatomia e dall'analisi delle reference.

AnatomiaSequenza degli appoggiPesoVideo reference

2Fase

Corsa

Nella corsa cambiano andatura, ritmo e gestione dell'energia: le fasi di sospensione, la flessione della colonna, il modo in cui le zampe anteriori e posteriori si coordinano.

AndatureFase di sospensioneColonnaCoordinazione

3Fase

Salto

Preparazione, spinta, fase aerea e atterraggio applicati a un corpo a quattro zampe: dove si carica il peso, come si distribuisce l'impatto, cosa fa la coda.

PreparazioneSpintaAtterraggioCoda

4Fase

L'esercizio personale

Un esercizio più complesso, pianificato con il docente a partire da reference reali: un comportamento animale da analizzare e ricreare, sviluppato attraverso blocking, splining e polishing.

Analisi del comportamentoBlockingSpliningPolishing e consegna

Cosa ti resta

Un repertorio che va oltre il bipede.

Le creature sono una specialità richiesta in VFX, film e serie. Dopo il corso sai leggere il movimento di un animale e ricrearlo con peso, anatomia e credibilità.

Anatomia dei quadrupediCicli di camminata e corsaSaltoGestione del peso su quattro zampeAndature e ritmoAnalisi di video reference realiComportamenti animaliPianificazione di uno shot con creature

Come si studia

Una settimana tipo

Due incontri live a settimana: la lezione, dedicata all'argomento e al lavoro da sviluppare, e la review, in cui il docente dedica venti o trenta minuti al lavoro di ogni studente. Le classi sono da due a cinque studenti.

Fuori dalle lezioni servono una ventina di ore a settimana fra esercizi, reference e pratica individuale. Registrazioni, annotazioni e materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso. Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione.

Scopri il metodo Vivo

Personaggi e strumenti

Rig di quadrupedi

Gli esercizi si svolgono su rig di quadrupedi già dotati di controlli, pronti da animare, forniti dalla scuola per il corso e disponibili anche dopo la sua fine.

L'analisi di reference di animali reali è una componente centrale del corso: gran parte del lavoro consiste nell'osservare, scomporre e ricreare un movimento che non è il nostro.

Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.

Scopri tutti i rig e i personaggi Vivo
Creatura animata in un esercizio del corso Creature Animation
Creature Animation · esercizio del corso
Autodesk Authorized Training Center Learning Partner

Maya incluso per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza Autodesk.

Quando si parte

Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.

Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono di solito in orario serale, ma una classe può essere fissata anche di mattina o di pomeriggio. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato Body Action con la Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.

Domande

Su Creature Animation, nello specifico

Quando posso frequentare Creature Animation?

In qualsiasi momento dopo Body Action: subito dopo, più avanti fra un corso e l'altro, oppure alla fine di tutto il percorso. È una specializzazione opzionale, non un passaggio obbligato.

Posso iscrivermi senza aver seguito i corsi Vivo?

Sì, se la tua showreel dimostra che padroneggi i principi dell'animazione, la body locomotion e la body mechanics umana. Il board didattico la valuta e ti indica il punto di ingresso più adatto.

Si animano solo quadrupedi?

Il focus del corso è la locomozione dei quadrupedi — camminata, corsa, salto — perché è la base di quasi tutta l'animazione di creature. L'esercizio personale finale si pianifica con il docente a partire da reference reali.

Creature Animation rientra nei pacchetti?

No. I pacchetti riguardano i sei corsi principali. Creature Animation si acquista singolarmente ed è rateizzabile in tre mensilità senza interessi, come ogni corso singolo. I prezzi sono nella pagina Prezzi.

Tutte le domande frequenti
Vedi tutto il percorso

Il tuo punto di ingresso

Hai già esperienza? Fai valutare il tuo livello.

Se non hai seguito Body Action con la Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e il momento giusto per inserire il modulo nel tuo percorso.