1Fase
Camminata
Il ciclo di camminata di un quadrupede: la sequenza degli appoggi, il ruolo di colonna, bacino e scapole, il trasferimento del peso fra quattro zampe. Si parte dall'anatomia e dall'analisi delle reference.
Corsi · Percorso 3D · Corso 9, facoltativo · Corso live in italiano · Autodesk Maya
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Dal corpo umano al movimento animale.
Se hai già una buona padronanza della meccanica del corpo umano, è il momento di dedicarti alle creature. In questo corso esplori i principi del movimento animale, con un focus sulla locomozione dei quadrupedi: ciclo di camminata, corsa, salto e un esercizio personale più complesso. Studi l'anatomia, la gestione del peso e impari ad analizzare video reference e movimenti reali per trasformarli in performance animate convincenti.
Facoltativo · si frequenta in qualsiasi momento dopo il corso 3, Body Action
Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minQuadrupedi: camminata, corsa, salto
Prima di iscriverti
Non devi scegliere da solo se è il momento giusto: se non hai seguito Body Action con Vivo, invia la tua showreel. Il board didattico la valuta e ti indica il punto di ingresso più adatto.
Il programma
Il corso parte da un ciclo di camminata di un quadrupede, passa a corsa e salto e si conclude con un esercizio personale più complesso, pianificato con il docente.
1Fase
Il ciclo di camminata di un quadrupede: la sequenza degli appoggi, il ruolo di colonna, bacino e scapole, il trasferimento del peso fra quattro zampe. Si parte dall'anatomia e dall'analisi delle reference.
AnatomiaSequenza degli appoggiPesoVideo reference
2Fase
Nella corsa cambiano andatura, ritmo e gestione dell'energia: le fasi di sospensione, la flessione della colonna, il modo in cui le zampe anteriori e posteriori si coordinano.
AndatureFase di sospensioneColonnaCoordinazione
3Fase
Preparazione, spinta, fase aerea e atterraggio applicati a un corpo a quattro zampe: dove si carica il peso, come si distribuisce l'impatto, cosa fa la coda.
PreparazioneSpintaAtterraggioCoda
4Fase
Un esercizio più complesso, pianificato con il docente a partire da reference reali: un comportamento animale da analizzare e ricreare, sviluppato attraverso blocking, splining e polishing.
Analisi del comportamentoBlockingSpliningPolishing e consegna
Cosa ti resta
Le creature sono una specialità richiesta in VFX, film e serie. Dopo il corso sai leggere il movimento di un animale e ricrearlo con peso, anatomia e credibilità.
Come si studia
Le classi sono da due a cinque studenti. Ogni settimana alterni spiegazione, pratica e revisione individuale, con il confronto diretto di un character animator professionista attivo nell'industria.
Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificare in anticipo che siano compatibili con i tuoi impegni.
Personaggi e strumenti
Gli esercizi si svolgono su rig di quadrupedi già dotati di controlli, pronti da animare, forniti dalla scuola per il corso e disponibili anche dopo la sua fine.
Le video reference di animali reali sono la seconda metà degli strumenti: gran parte del lavoro è imparare a osservare, scomporre e ricreare un movimento che non è il nostro.
Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.


Licenza Autodesk Maya inclusa per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza rilasciato da Autodesk.
Quando si parte
Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.
Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono in orario serale. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato Body Action con Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.
Domande
In qualsiasi momento dopo Body Action: subito dopo, più avanti fra un corso e l'altro, oppure alla fine di tutto il percorso. È un modulo facoltativo, non un passaggio obbligato.
Sì, se la tua showreel dimostra che padroneggi i principi dell'animazione, la body locomotion e la body mechanics umana. Il board didattico la valuta e ti indica il punto di ingresso più adatto.
Il focus del corso è la locomozione dei quadrupedi — camminata, corsa, salto — perché è la base di quasi tutta l'animazione di creature. L'esercizio personale finale si pianifica con il docente a partire da reference reali.
No. I pacchetti riguardano i sei corsi principali. Creature Animation si acquista singolarmente ed è rateizzabile in tre mensilità senza interessi, come ogni corso singolo. I prezzi sono nella pagina Prezzi.
Oltre alle 3–6 ore settimanali di incontri live, prevedi da venti a quaranta ore a settimana di pratica individuale, a seconda di quanto vuoi spingere. L'organizzazione è libera: molti studenti seguono lavorando part-time.
Gli incontri vengono registrati e restano disponibili insieme alle annotazioni delle review. Il corso è però costruito sul confronto live con il docente, quindi consigliamo di partecipare con regolarità soprattutto alle revisioni.
Sì: al completamento del corso ricevi un attestato di frequenza rilasciato da Autodesk. Vivo Animation School è Autodesk Authorized Training Center.
Nel percorso
Peso, equilibrio, forza e collisioni: la body mechanics che serve prima di passare alle creature.
Corso 8 · primaL'ultimo corso Pro del percorso 3D. Creature Animation si può frequentare dopo, ma anche molto prima: basta aver completato Body Action.
Il percorsoSei corsi principali dalle basi del movimento alla recitazione con dialogo, i due corsi Pro dedicati alla showreel e Creature Animation. In parallelo, due corsi 2D.
Il tuo punto di ingresso
Se non hai seguito Body Action con Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e il momento giusto per inserire il modulo nel tuo percorso.