1Fase
Camminata
Il ciclo di camminata di un quadrupede: la sequenza degli appoggi, il ruolo di colonna, bacino e scapole, il trasferimento del peso fra quattro zampe. Si parte dall'anatomia e dall'analisi delle reference.
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Dal corpo umano al movimento animale.
Con la meccanica del corpo umano ormai acquisita, il corso apre il lavoro alle creature. Esplori i principi del movimento animale con un focus sulla locomozione dei quadrupedi — ciclo di camminata, corsa, salto — e concludi con un esercizio personale più articolato. Studi anatomia e gestione del peso e impari ad analizzare video reference di animali reali per tradurle in performance animate credibili.
Specializzazione opzionale · in qualsiasi momento dopo il corso 3, Body Action
Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minQuadrupedi: camminata, corsa, salto
Prima di iscriverti
Il programma
Il corso parte da un ciclo di camminata di un quadrupede, passa a corsa e salto e si conclude con un esercizio personale più complesso, pianificato con il docente.
1Fase
Il ciclo di camminata di un quadrupede: la sequenza degli appoggi, il ruolo di colonna, bacino e scapole, il trasferimento del peso fra quattro zampe. Si parte dall'anatomia e dall'analisi delle reference.
AnatomiaSequenza degli appoggiPesoVideo reference
2Fase
Nella corsa cambiano andatura, ritmo e gestione dell'energia: le fasi di sospensione, la flessione della colonna, il modo in cui le zampe anteriori e posteriori si coordinano.
AndatureFase di sospensioneColonnaCoordinazione
3Fase
Preparazione, spinta, fase aerea e atterraggio applicati a un corpo a quattro zampe: dove si carica il peso, come si distribuisce l'impatto, cosa fa la coda.
PreparazioneSpintaAtterraggioCoda
4Fase
Un esercizio più complesso, pianificato con il docente a partire da reference reali: un comportamento animale da analizzare e ricreare, sviluppato attraverso blocking, splining e polishing.
Analisi del comportamentoBlockingSpliningPolishing e consegna
Cosa ti resta
Le creature sono una specialità richiesta in VFX, film e serie. Dopo il corso sai leggere il movimento di un animale e ricrearlo con peso, anatomia e credibilità.
Come si studia
Due incontri live a settimana: la lezione, dedicata all'argomento e al lavoro da sviluppare, e la review, in cui il docente dedica venti o trenta minuti al lavoro di ogni studente. Le classi sono da due a cinque studenti.
Fuori dalle lezioni servono una ventina di ore a settimana fra esercizi, reference e pratica individuale. Registrazioni, annotazioni e materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso. Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione.
Scopri il metodo VivoPersonaggi e strumenti
Gli esercizi si svolgono su rig di quadrupedi già dotati di controlli, pronti da animare, forniti dalla scuola per il corso e disponibili anche dopo la sua fine.
L'analisi di reference di animali reali è una componente centrale del corso: gran parte del lavoro consiste nell'osservare, scomporre e ricreare un movimento che non è il nostro.
Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.
Scopri tutti i rig e i personaggi Vivo

Maya incluso per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza Autodesk.
Quando si parte
Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.
Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono di solito in orario serale, ma una classe può essere fissata anche di mattina o di pomeriggio. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato Body Action con la Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.
Domande
In qualsiasi momento dopo Body Action: subito dopo, più avanti fra un corso e l'altro, oppure alla fine di tutto il percorso. È una specializzazione opzionale, non un passaggio obbligato.
Sì, se la tua showreel dimostra che padroneggi i principi dell'animazione, la body locomotion e la body mechanics umana. Il board didattico la valuta e ti indica il punto di ingresso più adatto.
Il focus del corso è la locomozione dei quadrupedi — camminata, corsa, salto — perché è la base di quasi tutta l'animazione di creature. L'esercizio personale finale si pianifica con il docente a partire da reference reali.
No. I pacchetti riguardano i sei corsi principali. Creature Animation si acquista singolarmente ed è rateizzabile in tre mensilità senza interessi, come ogni corso singolo. I prezzi sono nella pagina Prezzi.
Il tuo punto di ingresso
Se non hai seguito Body Action con la Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e il momento giusto per inserire il modulo nel tuo percorso.