Corsi · Percorso 3D · Corso 9, facoltativo · Corso live in italiano · Autodesk Maya

Creature Animation

Dal corpo umano al movimento animale.

Se hai già una buona padronanza della meccanica del corpo umano, è il momento di dedicarti alle creature. In questo corso esplori i principi del movimento animale, con un focus sulla locomozione dei quadrupedi: ciclo di camminata, corsa, salto e un esercizio personale più complesso. Studi l'anatomia, la gestione del peso e impari ad analizzare video reference e movimenti reali per trasformarli in performance animate convincenti.

Facoltativo · si frequenta in qualsiasi momento dopo il corso 3, Body Action

Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minQuadrupedi: camminata, corsa, salto

Immagine del corso Creature Animation di Vivo Animation School
Creature Animation · modulo facoltativo del percorso 3D
Durata
11 settimane22 incontri live
Lezioni
2 a settimana3–6 ore live complessive
Software
Autodesk Mayalicenza inclusa
Classe
2–5 studentireview individuale 20–30 min
Il tuo lavoro
20–40 orea settimana, oltre alle lezioni
Attestato
Autodeskdi frequenza, al completamento

Prima di iscriverti

È il corso giusto per te?

Fa per te se…

  • hai completato Body Action o un corso successivo e vuoi ampliare il repertorio oltre il personaggio bipede;
  • ti interessano anatomia e locomozione animale, e vuoi imparare a leggere una video reference di un quadrupede;
  • vuoi capire come si gestisce il peso di una creatura, dove le zampe cambiano ruolo rispetto a gambe e braccia;
  • punti a lavorare in produzioni con creature e animali — VFX, film, serie, videogiochi — e ti serve uno shot dedicato nella showreel.

Cosa devi già saper fare

  • Se arrivi dal percorso Vivo, devi aver completato Body Action o un corso successivo: il modulo si può frequentare subito dopo, più avanti o alla fine di tutto il percorso.
  • Se arrivi da fuori Vivo, il board didattico valuta la tua showreel: deve dimostrare che padroneggi i principi dell'animazione, la body locomotion e la body mechanics dell'essere umano.
  • Devi lavorare con disinvoltura su un rig completo in Autodesk Maya: posing, Graph Editor, cicli.
  • Devi essere abituato a usare la video reference come strumento di analisi del movimento.

Non devi scegliere da solo se è il momento giusto: se non hai seguito Body Action con Vivo, invia la tua showreel. Il board didattico la valuta e ti indica il punto di ingresso più adatto.

Il programma

Undici settimane, dalla camminata all'esercizio personale

Il corso parte da un ciclo di camminata di un quadrupede, passa a corsa e salto e si conclude con un esercizio personale più complesso, pianificato con il docente.

1Fase

Camminata

Il ciclo di camminata di un quadrupede: la sequenza degli appoggi, il ruolo di colonna, bacino e scapole, il trasferimento del peso fra quattro zampe. Si parte dall'anatomia e dall'analisi delle reference.

AnatomiaSequenza degli appoggiPesoVideo reference

2Fase

Corsa

Nella corsa cambiano andatura, ritmo e gestione dell'energia: le fasi di sospensione, la flessione della colonna, il modo in cui le zampe anteriori e posteriori si coordinano.

AndatureFase di sospensioneColonnaCoordinazione

3Fase

Salto

Preparazione, spinta, fase aerea e atterraggio applicati a un corpo a quattro zampe: dove si carica il peso, come si distribuisce l'impatto, cosa fa la coda.

PreparazioneSpintaAtterraggioCoda

4Fase

L'esercizio personale

Un esercizio più complesso, pianificato con il docente a partire da reference reali: un comportamento animale da analizzare e ricreare, sviluppato attraverso blocking, splining e polishing.

Analisi del comportamentoBlockingSpliningPolishing e consegna

Cosa ti resta

Un repertorio che va oltre il bipede.

Le creature sono una specialità richiesta in VFX, film e serie. Dopo il corso sai leggere il movimento di un animale e ricrearlo con peso, anatomia e credibilità.

Anatomia dei quadrupediCicli di camminata e corsaSaltoGestione del peso su quattro zampeAndature e ritmoAnalisi di video reference realiComportamenti animaliPianificazione di uno shot con creature

Come si studia

Una settimana tipo

Le classi sono da due a cinque studenti. Ogni settimana alterni spiegazione, pratica e revisione individuale, con il confronto diretto di un character animator professionista attivo nell'industria.

I due incontri live

  • La lezione. Teoria, analisi di reference e demo passo passo introducono il nuovo argomento e il lavoro da sviluppare.
  • La review. Il docente analizza individualmente il lavoro di ogni studente per circa 20–30 minuti e, quando serve, apre direttamente la scena in Maya.
  • Le lezioni si svolgono su Vivo Meet; su Vivo Frame Studio il docente può annotare e disegnare direttamente sui frame.
  • Durante le review assisti anche al lavoro dei compagni: problemi, scelte e soluzioni differenti diventano materiale didattico per tutta la classe.

Fuori dalle lezioni

  • Prevedi da venti a quaranta ore a settimana per esercizi, reference e pratica individuale, oltre agli incontri live. L'organizzazione è libera.
  • Hai accesso a registrazioni, annotazioni, slide, video demo e tutorial; i materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso.
  • Su Discord puoi confrontarti con la tua classe e con la community della scuola: docenti, studenti ed ex studenti.
  • Per i problemi legati al software è disponibile una chat di supporto tecnico.

Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificare in anticipo che siano compatibili con i tuoi impegni.

Personaggi e strumenti

Rig di quadrupedi

Gli esercizi si svolgono su rig di quadrupedi già dotati di controlli, pronti da animare, forniti dalla scuola per il corso e disponibili anche dopo la sua fine.

Le video reference di animali reali sono la seconda metà degli strumenti: gran parte del lavoro è imparare a osservare, scomporre e ricreare un movimento che non è il nostro.

Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.

Creatura animata in un esercizio del corso Creature Animation
Creature Animation · esercizio del corso
Autodesk Authorized Training Center Learning Partner

Licenza Autodesk Maya inclusa per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza rilasciato da Autodesk.

Quando si parte

Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.

Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono in orario serale. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni. Se non hai frequentato Body Action con Vivo, considera anche il tempo necessario alla valutazione della showreel prima dell'iscrizione.

Domande

Su Creature Animation, nello specifico

Quando posso frequentare Creature Animation?

In qualsiasi momento dopo Body Action: subito dopo, più avanti fra un corso e l'altro, oppure alla fine di tutto il percorso. È un modulo facoltativo, non un passaggio obbligato.

Posso iscrivermi senza aver seguito i corsi Vivo?

Sì, se la tua showreel dimostra che padroneggi i principi dell'animazione, la body locomotion e la body mechanics umana. Il board didattico la valuta e ti indica il punto di ingresso più adatto.

Si animano solo quadrupedi?

Il focus del corso è la locomozione dei quadrupedi — camminata, corsa, salto — perché è la base di quasi tutta l'animazione di creature. L'esercizio personale finale si pianifica con il docente a partire da reference reali.

Creature Animation rientra nei pacchetti?

No. I pacchetti riguardano i sei corsi principali. Creature Animation si acquista singolarmente ed è rateizzabile in tre mensilità senza interessi, come ogni corso singolo. I prezzi sono nella pagina Prezzi.

Quanto tempo devo dedicare al corso?

Oltre alle 3–6 ore settimanali di incontri live, prevedi da venti a quaranta ore a settimana di pratica individuale, a seconda di quanto vuoi spingere. L'organizzazione è libera: molti studenti seguono lavorando part-time.

Cosa succede se salto una lezione?

Gli incontri vengono registrati e restano disponibili insieme alle annotazioni delle review. Il corso è però costruito sul confronto live con il docente, quindi consigliamo di partecipare con regolarità soprattutto alle revisioni.

Alla fine ricevo un attestato?

Sì: al completamento del corso ricevi un attestato di frequenza rilasciato da Autodesk. Vivo Animation School è Autodesk Authorized Training Center.

Nel percorso

Dove si inserisce questo modulo

Il tuo punto di ingresso

Hai già animato? Facci vedere da dove parti.

Se non hai seguito Body Action con Vivo, inviaci la tua showreel. Il board didattico valuta il livello e il colloquio serve a chiarire obiettivi, disponibilità e il momento giusto per inserire il modulo nel tuo percorso.