1Settimana
Maya per animatori
La prima settimana è dedicata agli strumenti di Maya necessari all'animazione, senza affrontare modellazione o rendering: interfaccia, viewport, timeline, Graph Editor e gestione della scena.
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Le basi del movimento: il corso da cui comincia tutto.
Undici settimane per costruire basi solide di character animation 3D. Si parte da Autodesk Maya e dai principi fondamentali del movimento e si arriva a un primo shot personale con Koda, sviluppato attraverso lezioni live e revisioni individuali del tuo lavoro.
Si comincia dalle basi · nessuna esperienza richiesta
Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minDocenti professionisti dell'industria
Prima di iscriverti
Lavori degli studenti
Una selezione degli shot finali realizzati con Koda nelle ultime quattro settimane di Principles of Animation, mettendo insieme i principi studiati durante il corso.
Il programma
Il corso procede per esercizi progressivi: introduci un principio, lo metti in pratica, consegni il lavoro e lo rivedi con il docente prima di passare allo step successivo.
1Settimana
La prima settimana è dedicata agli strumenti di Maya necessari all'animazione, senza affrontare modellazione o rendering: interfaccia, viewport, timeline, Graph Editor e gestione della scena.
2–4Settimane
Il timing decide quanto dura un movimento; lo spacing come quel movimento si distribuisce nel tempo, attraverso accelerazioni e decelerazioni. Con la palla impari a usare questi principi per dare peso agli oggetti e introduci lo squash & stretch, prima su un movimento fisico e poi su una palla con carattere.
Timing & spacingAccelerazioni e decelerazioniPesoSquash & stretch
5–7Settimane
Il movimento diventa più articolato. Con Tripendolo, Matita e Pupazzo di neve lavori su anticipazione, overlap, follow through e leading action: impari a capire quale parte del corpo o dell'oggetto guida il movimento e come le altre la seguono. La Matita serve anche a costruire archi chiari e a controllare le rotazioni nello spazio, mentre il Pupazzo di neve riunisce questi principi su un personaggio più complesso.
AnticipazioneOverlap & follow throughLeading actionArchiRotazioni nello spazio
8–11Settimane
Le ultime quattro settimane sono dedicate a uno shot personale con Koda. Lo pianifichi con il docente e lo sviluppi attraverso reference, blocking, splining e polishing, mettendo insieme i principi studiati nel resto del corso.
Pianificazione e referenceBlockingSpliningPolishing e consegna
Cosa ti resta
Non sono regole di un software: sono il linguaggio comune di chi anima, in 3D come in 2D. Restano la base di tutto il percorso successivo.
Come si studia
Due incontri live a settimana: la lezione, dedicata all'argomento e al lavoro da sviluppare, e la review, in cui il docente dedica venti o trenta minuti al lavoro di ogni studente. Le classi sono da due a cinque studenti.
Fuori dalle lezioni servono una ventina di ore a settimana fra esercizi, reference e pratica individuale. Registrazioni, annotazioni e materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso. Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione.
Scopri il metodo VivoPersonaggi e strumenti
I rig sono progettati e realizzati internamente da Vivo e restano disponibili anche dopo la fine del corso. La complessità cresce gradualmente, dalla palla fino a Koda, usato per lo shot finale.
Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.
Scopri tutti i rig e i personaggi Vivo

Maya incluso per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza Autodesk.
Quando si parte
Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.
Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono di solito in orario serale, ma una classe può essere fissata anche di mattina o di pomeriggio. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni.
Domande
No. Nel percorso 3D animi muovendo i controlli di un rig: saper disegnare non è un requisito del corso. Se invece vuoi lavorare sull'animazione disegnata, il corso è Principles of Animation 2D, in Blender Grease Pencil.
Sì. Principles of Animation è pensato anche per chi parte da zero: la prima settimana introduce gli strumenti di Maya necessari all'animazione.
No. La valutazione della showreel è richiesta solo se vuoi accedere a un corso successivo al primo. Per Principles of Animation non serve esperienza precedente.
Sì. In questo corso i principi dell'animazione vengono approfonditi per undici settimane attraverso esercizi progressivi e revisioni individuali. Se hai già una preparazione specifica di character animation, il board didattico può invece valutare la tua showreel e assegnarti a un corso successivo.
Il primo passo
Prima dell'iscrizione facciamo un colloquio individuale online con uno dei fondatori. Serve a conoscere i tuoi obiettivi, rispondere alle domande e verificare che il corso sia adatto al tuo punto di partenza.