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Principles of Animation

Le basi del movimento: il corso da cui comincia tutto.

Undici settimane per costruire basi solide di character animation 3D. Si parte da Autodesk Maya e dai principi fondamentali del movimento e si arriva a un primo shot personale con Koda, sviluppato attraverso lezioni live e revisioni individuali del tuo lavoro.

Si comincia dalle basi · nessuna esperienza richiesta

Massimo 5 studenti per classeReview individuale 20–30 minDocenti professionisti dell'industria

Durata
11 settimane22 incontri live
Lezioni
2 a settimana3–6 ore live a settimana
Software
Autodesk Mayalicenza inclusa
Classe
2–5 studentireview individuale 20–30 min
Pratica individuale
20–40 orea settimana, oltre alle lezioni
Attestato
Autodeskdi frequenza, al completamento

Prima di iscriverti

È il corso giusto per te?

Fa per te se…

  • non hai mai animato: il corso parte dalle fondamenta, indispensabili per costruire animazioni solide, senza dare per scontato né Maya né i principi dell'animazione;
  • hai seguito un corso introduttivo di qualche settimana o hai studiato da autodidatta e vuoi approfondire timing, spacing, archi, overlap e peso;
  • arrivi dal disegno, dalla modellazione o da un'altra disciplina visiva e vuoi avvicinarti alla character animation 3D;
  • vuoi verificare se la character animation è il percorso che desideri approfondire: questo è il primo corso del percorso 3D.

Che cosa serve

  • Nessuna esperienza precedente. Principles of Animation è il primo corso del percorso 3D e Maya viene introdotto dalla prima settimana.
  • Nessuna showreel. La valutazione della showreel è richiesta solo per accedere a un corso successivo al primo.
  • Un computer adatto a Maya, una connessione stabile, webcam e microfono, più un mouse a tre tasti.
  • Tempo per esercitarti. Almeno una ventina di ore a settimana oltre agli incontri live, in funzione dell'esercizio e del livello di approfondimento. L'organizzazione è libera.

Lavori degli studenti

Gli shot finali degli studenti.

Una selezione degli shot finali realizzati con Koda nelle ultime quattro settimane di Principles of Animation, mettendo insieme i principi studiati durante il corso.

Ghala Rangel
Andrea Cristofaro
Giuseppe Iaria

Il programma

Undici settimane, dall'interfaccia allo shot

Il corso procede per esercizi progressivi: introduci un principio, lo metti in pratica, consegni il lavoro e lo rivedi con il docente prima di passare allo step successivo.

1Settimana

Maya per animatori

La prima settimana è dedicata agli strumenti di Maya necessari all'animazione, senza affrontare modellazione o rendering: interfaccia, viewport, timeline, Graph Editor e gestione della scena.

2–4Settimane

Timing, spacing, peso e squash & stretch

Il timing decide quanto dura un movimento; lo spacing come quel movimento si distribuisce nel tempo, attraverso accelerazioni e decelerazioni. Con la palla impari a usare questi principi per dare peso agli oggetti e introduci lo squash & stretch, prima su un movimento fisico e poi su una palla con carattere.

Timing & spacingAccelerazioni e decelerazioniPesoSquash & stretch

5–7Settimane

Archi, anticipazione, follow through e leading action

Il movimento diventa più articolato. Con Tripendolo, Matita e Pupazzo di neve lavori su anticipazione, overlap, follow through e leading action: impari a capire quale parte del corpo o dell'oggetto guida il movimento e come le altre la seguono. La Matita serve anche a costruire archi chiari e a controllare le rotazioni nello spazio, mentre il Pupazzo di neve riunisce questi principi su un personaggio più complesso.

AnticipazioneOverlap & follow throughLeading actionArchiRotazioni nello spazio

8–11Settimane

Il tuo shot con Koda

Le ultime quattro settimane sono dedicate a uno shot personale con Koda. Lo pianifichi con il docente e lo sviluppi attraverso reference, blocking, splining e polishing, mettendo insieme i principi studiati nel resto del corso.

Pianificazione e referenceBlockingSpliningPolishing e consegna

Cosa ti resta

Cosa avrai acquisito

Non sono regole di un software: sono il linguaggio comune di chi anima, in 3D come in 2D. Restano la base di tutto il percorso successivo.

Timing & spacing · Ease in / ease outSquash & stretchAnticipazioneFollow throughOverlapping actionArchiLeading actionStagingEsagerazione

Come si studia

Una settimana tipo

Due incontri live a settimana: la lezione, dedicata all'argomento e al lavoro da sviluppare, e la review, in cui il docente dedica venti o trenta minuti al lavoro di ogni studente. Le classi sono da due a cinque studenti.

Fuori dalle lezioni servono una ventina di ore a settimana fra esercizi, reference e pratica individuale. Registrazioni, annotazioni e materiali restano disponibili anche dopo la fine del corso. Giorni e orari della classe vengono comunicati prima dell'iscrizione.

Scopri il metodo Vivo

Personaggi e strumenti

Con cosa lavori

I rig sono progettati e realizzati internamente da Vivo e restano disponibili anche dopo la fine del corso. La complessità cresce gradualmente, dalla palla fino a Koda, usato per lo shot finale.

PallaCubinoTripendoloMatitaPupazzo di neveKoda

Insieme a Maya ricevi anche una licenza di animBot, il toolset professionale per l'animazione, per tutta la durata del corso.

Scopri tutti i rig e i personaggi Vivo
Koda, rig utilizzato nel corso Principles of Animation 3D
Koda · rig utilizzato per lo shot finale
Autodesk Authorized Training Center Learning Partner

Maya incluso per tutta la durata del corso. Al completamento ricevi un attestato di frequenza Autodesk.

Quando si parte

Prossima sessione: Autunno — lezioni da ottobre a dicembre, iscrizioni entro il 24 settembre. Classi da due a cinque studenti.

Giorni e orari precisi variano in base alla classe e vengono comunicati prima dell'iscrizione, così puoi verificarli prima di confermare il posto. Le lezioni si tengono di solito in orario serale, ma una classe può essere fissata anche di mattina o di pomeriggio. Tutte le date dell'anno sono nel calendario delle iscrizioni.

Domande

Su Principles of Animation, nello specifico

Devo saper disegnare?

No. Nel percorso 3D animi muovendo i controlli di un rig: saper disegnare non è un requisito del corso. Se invece vuoi lavorare sull'animazione disegnata, il corso è Principles of Animation 2D, in Blender Grease Pencil.

Non conosco Maya: posso comunque iscrivermi?

Sì. Principles of Animation è pensato anche per chi parte da zero: la prima settimana introduce gli strumenti di Maya necessari all'animazione.

Devo mandare una showreel per iscrivermi?

No. La valutazione della showreel è richiesta solo se vuoi accedere a un corso successivo al primo. Per Principles of Animation non serve esperienza precedente.

Ho già fatto una breve introduzione all'animazione. Ha senso partire da qui?

Sì. In questo corso i principi dell'animazione vengono approfonditi per undici settimane attraverso esercizi progressivi e revisioni individuali. Se hai già una preparazione specifica di character animation, il board didattico può invece valutare la tua showreel e assegnarti a un corso successivo.

Tutte le domande frequenti
Vedi tutto il percorso

Il primo passo

Il primo passo è il colloquio

Prima dell'iscrizione facciamo un colloquio individuale online con uno dei fondatori. Serve a conoscere i tuoi obiettivi, rispondere alle domande e verificare che il corso sia adatto al tuo punto di partenza.