Esercizio 1 Rimbalzo pallina
Anima una palla che rimbalza sul posto. La palla si muove da un punto A ad un punto B , in cui il punto A è in alto e il punto B è sul pavimento. La palla parte quindi dal punto A. Quindi parte lentamente, accelera in discesa, tocca il pavimento al punto B e decelera in salita sino a tornare al punto A.
Imposta la durata della timeline ad un secondo: 25 fotogrammi.
Crea una sfera. Create > polygon primitives > sphere
Al frame 1 crea la posizione di partenza: imposta un fotogramma chiave e sposta la palla in alto sull’asse xyz (0,10,0).
Al frame 13 crea la posizione di arrivo: trasla la palla in basso lungo l’asse y e posizionala sul terreno, dove la palla tocca terra
Copia la chiave al frame 1 e incollala al frame 25, così la palla tornerà nella posizione iniziale.
Apri il graph editor. Seleziona la chiave al numero 13. Spezza le tangenti in modo che prendano la forma di una v al centro. Osserva l’animazione in play e muovi su e giù le maniglie per aggiustare il movimento.
Accorcia la timeline di un frame ed esporta un playblast. Salvalo come nickname_pa_esercizio1_pallina_v01.mov
Salva la scena.
Esercizio 2 Pendolo
Anima un pendolo come abbiamo visto durante la lezione in classe. Puoi decidere tu la sua velocità e l’ampiezza dell’arco che esso descrive. Ricorda che gli estremi del suo movimento hanno una posizione speculare, e il pendolo impiega lo stesso tempo per arrivare da ciascuno degli estremi al centro della sua traiettoria. Il pendolo rallenta quando si avvicina agli estremi, e accelera quando riparte. (Immagina sempre che l'attrito dell’aria non influenzi il moto del pendolo, e questo continui a muoversi continuamente da un estremo all’altro senza che le sue oscillazioni diventino più piccole).
Vogliamo animare un pendolo la cui oscillazione dura 40 fotogrammi. Imposta quindi la durata della timeline da 1 a 41 frame, e crea gli estremi del movimento del pendolo al frame 1 e al frame 21.
Al frame 1 ruota il pendolo rotx = - 40, al frame 21 ruotalo nella direzione opposta rotx= 40
Seleziona la chiave al frame 1 e copiala al frame 41 per ottenere un movimento in loop.
Aggiungi due chiavi al frame 11 e al frame 31 per indicare il breakdown a metà del percorso.
Apri il graph editor: modifica la curva per cambiare il timing ed esagerare l’easy in e l’easy out: dovrà essere più ripida nel mezzo dell’azione e quasi piatta vicino ai due estremi. Come abbiamo visto in classe per modificare la curva puoi aggiungere dei breakdowns (ai frame 7, 15, 27, 35).
Accorcia la timeline di 1 frame (1 - 40) per riprodurre il video in loop, altrimenti il file 1 e 41 saranno lo stesso frame ripetuto 2 volte.
Quando sei soddisfatto del risultato ottenuto, esporta un playblast e salvalo come nickname_pa_esercizio2_pendolo_v01.mov
Video Demo
Demo esercizio 1 - Rimbalzo pallina